烏羅未の墳墓/Tomb of Urami
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普通の黒デッキに入れた場合、最後のダメ押しか、最後のあがきに使うのがよい。あるいは[[ハルマゲドン/Armageddon]]あたりと併用すべきか。合計すると9マナかかるが。 | 普通の黒デッキに入れた場合、最後のダメ押しか、最後のあがきに使うのがよい。あるいは[[ハルマゲドン/Armageddon]]あたりと併用すべきか。合計すると9マナかかるが。 |
2010年5月17日 (月) 12:49時点における版
Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓
伝説の土地
伝説の土地
(T):(黒)を加える。あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていないなら、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
(2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンの《烏羅未/Urami》を1体生成する。
トークンを戦場に出す能力を持つ伝説の土地。5/5飛行というサイズはフィニッシャー級である。
ただし、問題はその起動コスト。ただでさえ5マナ相当(4マナ+自身)かかるのに加え、土地がすべて無くなってしまう。一応4ターンで勝てるわけだが、その間相手が何もせずにいるはずが無い。いくら土地以外のマナ源を確保しておいてもこちらの行動は限られるため、事前に相手の手札やパーマネントを減らして反撃を防いでおかないと、かえって自分の首を絞めてしまうことも。
普通の黒デッキに入れた場合、最後のダメ押しか、最後のあがきに使うのがよい。あるいはハルマゲドン/Armageddonあたりと併用すべきか。合計すると9マナかかるが。
エターナルを中心にウィニーやコントロール等に使用されている。前者は「最後のダメ押し」目的で、後者は単純にフィニッシャーを増やす意味であろう。
- 燎原の火/Wildfire対策になりうるかもしれない。
- 序盤、土地が少ない状況で暗黒の儀式/Dark Ritualを使って起動すればリスクを多少軽減できる。