引き霊気/Aethertow

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*[[ブロッカー]]を対象に取る場合、([[警戒]]持ちのクリーチャー等がいなければ)最低でも3体のクリーチャーをコントロールしていないと共謀のコストが払えないのが辛い。逆に[[アタッカー]]を対象とする場合、立たせてある2体のブロッカーをコストにすればいいので撃ちやすいか。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月24日 (火) 14:48時点における版


AEthertow / 引き霊気 (3)(白/青)
インスタント

攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


が得意とするバウンスと、に多い戦闘に参加しているクリーチャーのみを対象に取れるコンバット・トリックが組み合わさった呪文

バウンスは基本的にアドバンテージを失いやすいのだが、これはライブラリートップに置くので失わずにすむ。共謀を使えば逆にカード・アドバンテージを得ることもできる。相手のドローも遅らせることができるので、展開に大きな差をつけられる。相手の戦線を崩しつつ、展開にも差をつけられる強力なカード

また、強力なオーラがコモンに複数存在するシャドウムーアリミテッド環境では、確定除去の少ないこともあいまって貴重な除去となる。デッキに1枚は欲しいところ。

構築では4マナという重さのため使いづらい。

  • ブロッカーを対象に取る場合、(警戒持ちのクリーチャー等がいなければ)最低でも3体のクリーチャーをコントロールしていないと共謀のコストが払えないのが辛い。逆にアタッカーを対象とする場合、立たせてある2体のブロッカーをコストにすればいいので撃ちやすいか。


関連カード

サイクル

シャドウムーアの、混成2共謀付き呪文サイクル

参考

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