引き霊気/Aethertow

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[[青]]が得意とする[[バウンス]]と、[[白]]に多い[[戦闘]]に参加している[[クリーチャー]]のみを[[対象]]に取れる[[コンバット・トリック]]が組み合わさった[[呪文]]。
 
[[青]]が得意とする[[バウンス]]と、[[白]]に多い[[戦闘]]に参加している[[クリーチャー]]のみを[[対象]]に取れる[[コンバット・トリック]]が組み合わさった[[呪文]]。
  
バウンスは基本的に[[アドバンテージ]]を失いやすいのだが、これは[[ライブラリートップ]]に置くので失わずにすむ。[[共謀]]を使えば逆に[[カード・アドバンテージ]]を得ることもできる。相手の[[ドロー]]も遅らせることができるので、展開に大きな差をつけられる。相手の戦線を崩しつつ、展開にも差をつけられる強力な[[カード]]。
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バウンスは基本的に[[アドバンテージ]]を失いやすいのだが、これは[[ライブラリーの一番上]]に置くので失わずにすむ。[[共謀]]を使えば逆に[[カード・アドバンテージ]]を得ることもできる。[[対戦相手]]の[[引く|ドロー]]も遅らせることができるので、[[展開]]に大きな差をつけられる。対戦相手の戦線を崩しつつ、展開にも差をつけられる強力な[[カード]]。
  
また、強力な[[オーラ]]がコモンに複数存在する[[シャドウムーア]]の[[リミテッド]][[環境]]では、確定[[除去]]の少ないこともあいまって貴重な除去となる。[[デッキ]]に1枚は欲しいところ。
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また、強力な[[オーラ]]がコモンに複数存在する[[シャドウムーア]]の[[リミテッド]][[環境]]では、確定[[除去]]が少ないこともあいまって貴重な除去となる。[[デッキ]]に1枚は欲しいところ。
  
[[構築]]では4[[マナ]]という重さのため使いづらい。
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選択肢が豊富にある[[構築]]では4[[マナ]]という[[重い|重さ]]+限定的な除去ということで選択肢に上がりづらい。
 
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*[[ブロッカー]]を対象に取る場合、([[警戒]]持ちのクリーチャー等がいなければ)最低でも3体のクリーチャーをコントロールしていないと共謀のコストが払えないのが辛い。逆に[[アタッカー]]を対象とする場合、立たせてある2体のブロッカーをコストにすればいいので撃ちやすいか。
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*[[ブロッカー]]を対象に取る場合、([[警戒]]持ちのクリーチャー等がいなければ)最低でも3体のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと共謀のコストが[[支払う|支払え]]ないのが辛い。逆に[[アタッカー]]を対象とする場合、立たせてある2体のブロッカーをコストにすればいいので撃ちやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月24日 (火) 15:32時点における版


AEthertow / 引き霊気 (3)(白/青)
インスタント

攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


が得意とするバウンスと、に多い戦闘に参加しているクリーチャーのみを対象に取れるコンバット・トリックが組み合わさった呪文

バウンスは基本的にアドバンテージを失いやすいのだが、これはライブラリーの一番上に置くので失わずにすむ。共謀を使えば逆にカード・アドバンテージを得ることもできる。対戦相手ドローも遅らせることができるので、展開に大きな差をつけられる。対戦相手の戦線を崩しつつ、展開にも差をつけられる強力なカード

また、強力なオーラがコモンに複数存在するシャドウムーアリミテッド環境では、確定除去が少ないこともあいまって貴重な除去となる。デッキに1枚は欲しいところ。

選択肢が豊富にある構築では4マナという重さ+限定的な除去ということで選択肢に上がりづらい。

  • ブロッカーを対象に取る場合、(警戒持ちのクリーチャー等がいなければ)最低でも3体のクリーチャーをコントロールしていないと共謀のコストが支払えないのが辛い。逆にアタッカーを対象とする場合、立たせてある2体のブロッカーをコストにすればいいので撃ちやすい。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、混成2共謀付き呪文サイクル

参考

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