毒カウンター

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また、[[時のらせんブロック構築]]においても[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]をフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
 
また、[[時のらせんブロック構築]]においても[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]をフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
  
*初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]。以後、いくつかのセットで対応カードが作られていたが、[[ビジョンズ]]を最後に長く作られていなかった。しかし、[[時のらせん]]で[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]が[[タイムシフト]]に収録された上に、未来予知では[[有毒]]という[[キーワード能力]]も現れた。
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*初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]。以後、いくつかのセットで対応カードが作られていたが、[[ビジョンズ]]を最後に長く作られていなかった。しかし、[[時のらせん]]で[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]が[[タイムシフト]]に収録された上に、未来予知では[[有毒]]という[[キーワード能力]]が、[[ミラディンの傷跡]]で[[感染]]というキーワード能力が現れた。
 
*20ライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個は2ダメージに相当する」と言われる。
 
*20ライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個は2ダメージに相当する」と言われる。
 
*これに対応した能力を持ったクリーチャーは、一般にコストに比べるとパワーが弱めでクリーチャー戦闘で不利。 それなら相応のパワーをもったクリーチャーのほうがいいだろう、というのが、これが使われなくなった一因。
 
*これに対応した能力を持ったクリーチャーは、一般にコストに比べるとパワーが弱めでクリーチャー戦闘で不利。 それなら相応のパワーをもったクリーチャーのほうがいいだろう、というのが、これが使われなくなった一因。

2010年9月12日 (日) 13:43時点における版

毒カウンター/Poison Counterは、唯一のプレイヤーが得るカウンター状況起因処理で、10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは敗北する。

Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

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目次

解説

ルール

毒カウンターは、一部のクリーチャーの能力によってプレイヤーが得るカウンターである。いずれかのプレイヤーが10個以上の毒カウンターを得た場合、そのプレイヤーは次に優先権が発生したときに敗北する。これは状況起因処理である。

なお、プレイヤーが得た毒カウンターはLeechesによってのみ取り除くことができる(ゼンディカー現在)。パーマネントに乗るカウンターではないので、魔力の導管/Power Conduitなどでは取り除けない。

毒カウンターを置く条件はそれぞれのカードごとに異なる。ダメージならなんでも構わないものもあれば、戦闘ダメージ限定のもの、攻撃してブロックされなければ(ダメージを与えなくても)よいものもあるので注意。

その他

毒カウンターで対戦相手を葬るためには、ほとんどの場合10回は攻撃を通さなければいけないのだが、10回も相手に攻撃が通るのならば、それだけで致死ダメージを与えることができる場合がほとんどであろう。結局、まともに活躍した毒関係カードはマーシュ・バイパー/Marsh Viperくらいであった。

しかし未来予知で登場した悪性スリヴァー/Virulent Sliverによって毒カウンターは復権、プロツアーサンディエゴ07の準決勝で毒カウンターによって敗北するチームが出た。 ヴィンテージではハルクフラッシュ悪性スリヴァー/Virulent Sliver4体とハートのスリヴァー/Heart Sliverによる毒殺システムが組み込まれ、インビテーショナル07Tiago Chanが見事優勝を飾っている。 また、時のらせんブロック構築においても悪性スリヴァー/Virulent Sliverをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。

  • 初出はレジェンド。以後、いくつかのセットで対応カードが作られていたが、ビジョンズを最後に長く作られていなかった。しかし、時のらせん沼地の蚊/Swamp Mosquitoタイムシフトに収録された上に、未来予知では有毒というキーワード能力が、ミラディンの傷跡感染というキーワード能力が現れた。
  • 20ライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個は2ダメージに相当する」と言われる。
  • これに対応した能力を持ったクリーチャーは、一般にコストに比べるとパワーが弱めでクリーチャー戦闘で不利。 それなら相応のパワーをもったクリーチャーのほうがいいだろう、というのが、これが使われなくなった一因。
  • Magic: The Gathering for PCの最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
  • 時のらせんブロックでの復活以前に、一度インビテーショナルカードで危うく(?)復活しそうになった(闇の腹心/Dark Confidant参照)。

毒関係のカード一覧

毒能力を持つクリーチャー

毒能力に関係するその他のカード。

参考

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