血なまぐさい結合/Sanguine Bond
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− | 一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]]ので、効率よくドレイン出来る。例えば[[ | + | 一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]]ので、効率よくドレイン出来る。例えば[[緑マナ]]と[[白マナ]]、両方を支払った[[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[黒]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。 |
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。<br> | [[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。<br> | ||
一方[[構築]]では色々なコンボができそう。[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]が2[[マナ]]7点[[火力]]になり、[[Illusions of Grandeur]]を出せばたいていの相手を倒せる。 | 一方[[構築]]では色々なコンボができそう。[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]が2[[マナ]]7点[[火力]]になり、[[Illusions of Grandeur]]を出せばたいていの相手を倒せる。 | ||
− | *[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る|腐らない]] | + | *[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る|腐らない]]のはよい。 |
− | *[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で攻撃して[[ブロック]]されなかった場合、対戦相手に[[パワー]]の2倍の[[ダメージ]]を与えられる。[[巨大化/Giant Growth]]など強化[[インスタント]]との相性は抜群。 | + | *[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で攻撃して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった場合、対戦相手に[[パワー]]の2倍の[[ダメージ]]を与えられる。[[巨大化/Giant Growth]]など強化[[インスタント]]との相性は抜群。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] |
2010年9月15日 (水) 22:05時点における版
回復をプレイヤーへのドレインに変えるエンチャント。単体では何もしないので、必然的に他のカードとの併用を前提に考えることとなる。
一般にライフを回復するカードはライフを失わせるカードより軽いので、効率よくドレイン出来る。例えば緑マナと白マナ、両方を支払ったアケノヒカリの注入/Dawnglow InfusionはXの2倍ものライフを失わせられる。もちろん黒に多いドレインをそのまま使うのも有効。
リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。
一方構築では色々なコンボができそう。勇士の再会/Heroes' Reunionが2マナ7点火力になり、Illusions of Grandeurを出せばたいていの相手を倒せる。