血なまぐさい結合/Sanguine Bond
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
細 |
||
3行: | 3行: | ||
[[回復]]を[[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。 | [[回復]]を[[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。 | ||
− | 一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]] | + | 一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]]ので、効率よくドレインできる。例えば[[緑マナ]]と[[白マナ]]、両方を支払った[[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[黒]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。 |
− | [[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]] | + | [[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々なコンボができそうなカードである。[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]が2[[マナ]]7点ドレインになり、[[Illusions of Grandeur]]を出せばたいていの相手を倒せる。 |
− | + | ||
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る|腐らない]]のはよい。 | *[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る|腐らない]]のはよい。 | ||
− | + | *[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった場合、[[対戦相手]]に[[パワー]]の2倍の[[ダメージ]]を与えられる。[[巨大化/Giant Growth]]など[[強化]][[インスタント]]との相性は抜群。 | |
− | *[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] |
2010年9月15日 (水) 22:48時点における版
回復をプレイヤーへのドレインに変えるエンチャント。単体では何もしないので、必然的に他のカードとの併用を前提に考えることとなる。
一般にライフを回復するカードはライフを失わせるカードより軽いので、効率よくドレインできる。例えば緑マナと白マナ、両方を支払ったアケノヒカリの注入/Dawnglow InfusionはXの2倍ものライフを失わせられる。もちろん黒に多いドレインをそのまま使うのも有効。
リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。一方構築では色々なコンボができそうなカードである。勇士の再会/Heroes' Reunionが2マナ7点ドレインになり、Illusions of Grandeurを出せばたいていの相手を倒せる。
- 置換効果ではないので複数枚来ても腐らないのはよい。
- 絆魂を持ったクリーチャーで攻撃してブロックされなかった場合、対戦相手にパワーの2倍のダメージを与えられる。巨大化/Giant Growthなど強化インスタントとの相性は抜群。