忘れられた古霊/Forgotten Ancient

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初期[[サイズ]]が0/3ながら、[[呪文]]を[[プレイ]]するたびにサイズが大きくなる[[エレメンタル]][[クリーチャー]]。第1回「[[カードを作るのは君だ!]]」で作られたもの。
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初期[[サイズ]]が0/3ながら、[[呪文]]を[[唱える]]たびにサイズが大きくなる[[エレメンタル]][[クリーチャー]]。第1回「[[カードを作るのは君だ!]]」で作られたもの。
  
 
[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]の[[能力]]を拡大したようなもので、こちらでは全ての呪文で[[+1/+1カウンター]]を乗せられる。さらに、[[スパイク]]のように+1/+1カウンターを移せるなど、汎用性が高く便利。
 
[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]の[[能力]]を拡大したようなもので、こちらでは全ての呪文で[[+1/+1カウンター]]を乗せられる。さらに、[[スパイク]]のように+1/+1カウンターを移せるなど、汎用性が高く便利。
  
悪いカードではなかったのだが、あくまで最初は4[[マナ]]0/3であり爆発力もなかったため、[[スタンダード]]での活躍はほとんど無かった。
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悪いカードではなかったのだが、あくまで最初は4[[マナ]]0/3であり爆発力もなかったため、[[スタンダード]]での活躍はほとんどなかった。
  
また、[[カウンター]]を移せるタイミングが限定されているため、[[コンバット・トリック]]として機能しないなど、[[戦場]]に対する支配力を持たないのも短所である。[[ビートダウン]]で使うにはパワー不足であり、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けでもなかった。
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また、[[カウンター]]を移せるタイミングが限定されているため、[[コンバット・トリック]]として機能しないなど、[[戦場]]に対する支配力を持たないのも短所である。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うにはパワー不足であり、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けでもなかった。
  
他の理由として、[[黒]]の[[除去]]に弱く、[[回避能力]]を持たない、4マナ域には他に優秀なカードが存在する(例えば[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]])、などが挙げられる。
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他の理由として、[[黒]]の[[除去]]に弱く、[[回避能力]]を持たない、4マナ域には他に優秀なカードが存在していた(例えば[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]])、などが挙げられる。
  
[[リミテッド]]では極めて強力。対処されない限り、ゲームの進行に沿って戦場が有利になっていく。有利な状態から相手の反撃を防ぐのはもちろん、膠着状態からゲームを決めたり、劣勢からゲームをひっくり返すだけの力がある。また、[[オンスロート・ブロック]]には無条件のクリーチャー破壊が少なく、[[火力]]は強力だったものの、呪文をプレイした時点で更にカウンターが乗るため、火力で倒すことは困難で除去されにくいという環境的な強みもあった。シングルシンボルということもあり、タッチで使うことを検討しても良いレベルの強力カードである。
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[[リミテッド]]では極めて強力。対処されないかぎり、ゲームの進行に沿って戦場が有利になっていく。有利な状態から相手の反撃を防ぐのはもちろん、膠着状態からゲームを決めたり、劣勢からゲームをひっくり返すだけの力がある。また、[[オンスロート・ブロック]]には無条件のクリーチャー破壊が少なく、[[火力]]は強力だったものの、呪文を唱えた時点で更にカウンターが乗るため、火力で倒すことは困難で除去されにくいという環境的な強みもあった。シングルシンボルということもあり、タッチで使うことを検討しても良いレベルの強力カードである。
  
 
*最初投票で選ばれたのは「(1)(緑)(緑)の0/3」だったが、それでは強すぎることが分かり、再度の投票で現在の「(3)(緑)の0/3」となった。
 
*最初投票で選ばれたのは「(1)(緑)(緑)の0/3」だったが、それでは強すぎることが分かり、再度の投票で現在の「(3)(緑)の0/3」となった。

2010年9月21日 (火) 11:46時点における版


Forgotten Ancient / 忘れられた古霊 (3)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3

初期サイズが0/3ながら、呪文唱えるたびにサイズが大きくなるエレメンタルクリーチャー。第1回「カードを作るのは君だ!」で作られたもの。

クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad能力を拡大したようなもので、こちらでは全ての呪文で+1/+1カウンターを乗せられる。さらに、スパイクのように+1/+1カウンターを移せるなど、汎用性が高く便利。

悪いカードではなかったのだが、あくまで最初は4マナ0/3であり爆発力もなかったため、スタンダードでの活躍はほとんどなかった。

また、カウンターを移せるタイミングが限定されているため、コンバット・トリックとして機能しないなど、戦場に対する支配力を持たないのも短所である。ビートダウンで使うにはパワー不足であり、コントロール向けでもなかった。

他の理由として、除去に弱く、回避能力を持たない、4マナ域には他に優秀なカードが存在していた(例えば貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth)、などが挙げられる。

リミテッドでは極めて強力。対処されないかぎり、ゲームの進行に沿って戦場が有利になっていく。有利な状態から相手の反撃を防ぐのはもちろん、膠着状態からゲームを決めたり、劣勢からゲームをひっくり返すだけの力がある。また、オンスロート・ブロックには無条件のクリーチャー破壊が少なく、火力は強力だったものの、呪文を唱えた時点で更にカウンターが乗るため、火力で倒すことは困難で除去されにくいという環境的な強みもあった。シングルシンボルということもあり、タッチで使うことを検討しても良いレベルの強力カードである。

  • 最初投票で選ばれたのは「(1)(緑)(緑)の0/3」だったが、それでは強すぎることが分かり、再度の投票で現在の「(3)(緑)の0/3」となった。
  • 第10版を選ぼう第6週に登場。同じく「カードを作るのは君だ!」出身の世界のるつぼ/Crucible of Worldsに敗れ、再録の機会を逃した。

参考

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