稲妻の嵐/Lightning Storm

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3[[マナ]]3点[[インスタント]]。場合によっては5点以上のダメージになることもある。火力としての基準は満たしているが、[[ダブルシンボル]]であるため、[[タッチ]][[赤]]では使いづらい。また、相手が[[土地]]を持っているとおまけ付きで返って来るのが最大の難点。ギャンブル性が高く、自分も土地を[[手札]]に最低1枚は保有していないと安心できない。
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3[[マナ]]3点[[インスタント]]。場合によっては5点以上のダメージになることもある。火力としての基準は満たしているが、[[ダブルシンボル]]であるため、[[タッチ]][[赤]]では使いづらい。また、相手が[[土地]][[カード]]を[[手札]]に持っているとおまけ付きで返ってくるのが最大の難点。ギャンブル性が高く、自分も土地を手札に最低1枚は保有していないと安心できない。
  
 
3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を売りにしなければならないのだが、下記のように気軽に使える火力とは言いにくく、赤の基本戦術とはいまいち噛み合っていない。
 
3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を売りにしなければならないのだが、下記のように気軽に使える火力とは言いにくく、赤の基本戦術とはいまいち噛み合っていない。
  
 
*ゲーム最序盤は、相手が土地を持っている可能性は高め。5点返されても、最悪相手のマナ供給を不安定にする効果はあるかもしれない(あまり割にあわないが)。が、最も土地を必要とする場面であるため、よほど手札の土地に余裕がない限りは、おとなしく3点喰らって終わりの可能性が高い。
 
*ゲーム最序盤は、相手が土地を持っている可能性は高め。5点返されても、最悪相手のマナ供給を不安定にする効果はあるかもしれない(あまり割にあわないが)。が、最も土地を必要とする場面であるため、よほど手札の土地に余裕がない限りは、おとなしく3点喰らって終わりの可能性が高い。
*安定したマナが必要なことが多いゲーム序盤〜中盤に至る手前あたりが、一番土地を持っている可能性が低い。しかしそれは自分にも言えることである。自分の手札が相当な土地過多でもない限り、この段階で大ダメージを狙うのは(何らかのギミックでも用意しない限り)難しい。
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*安定したマナが必要なことが多いゲーム序盤〜中盤に至る手前あたりが、一番土地を持っている可能性が低い。しかしそれは自分にも言えることである。自分の手札が相当な土地過多でもないかぎり、この段階で大ダメージを狙うのは(何らかのギミックでも用意しないかぎり)難しい。
*余った土地が手札に溜まる(といっても1,2枚が関の山か)ゲーム中〜終盤は、対象変更の応酬となる場合がある。デッキに含まれる土地の絶対数が少ない[[ビートダウン]]系や[[バーン]]でも、土地を並べたがる[[コントロール]]相手と互角の土地捨て合戦が展開できる可能性はある。ただ、相手は3点程度なら大抵は甘んじて受ける。大ダメージを狙うためには先に自ら数枚の土地を捨ててダメージ量を増やさねばならず、したがって、土地を相当数溜め込まない限り、大逆転は見込めない。
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*余った土地が手札に溜まる(といっても1,2枚が関の山か)ゲーム中〜終盤は、対象変更の応酬となる場合がある。デッキに含まれる土地の絶対数が少ない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系や[[バーン]]でも、土地を並べたがる[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手と互角の土地捨て合戦が展開できる可能性はある。ただ、相手は3点程度なら大抵は甘んじて受ける。大ダメージを狙うためには先に自ら数枚の土地を捨ててダメージ量を増やさねばならず、したがって、土地を相当数溜め込まないかぎり、大逆転は見込めない。
  
むしろ、ある程度の[[ドロー]]能力を持った[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での、後半の奇襲的な使い方の方が適切である。
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むしろ、ある程度の[[引く|ドロー]]能力を持ったコントロール・デッキでの、後半の奇襲的な使い方のほうが適切である。
  
あるいは選べる[[手札破壊]]や[[テレパシー/Telepathy]]系のカードを併用して、安全なときを見計らってプレイするのも安心感のある運用法。ただ、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。
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あるいは選べる[[手札破壊]]や[[テレパシー/Telepathy]]系のカードを併用して、安全なときを見計らって[[唱える]]のも安心感のある運用法。ただ、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。
  
*[[優先権]]のルールに注意。相手が[[蓄積カウンター]]を乗せる[[能力]]を[[プレイ]]できる機会を得るのは、こちらが優先権を放棄した後である。その際に相手が能力や[[呪文]]をプレイしないのならば、こちらに再度土地を捨てる機会は巡って来ない。
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*[[優先権]]のルールに注意。相手が[[蓄積カウンター]]を乗せる[[能力]]を[[起動]]できる機会を得るのは、こちらが優先権を放棄した後である。その際に相手が能力や[[呪文]]をプレイしないのならば、こちらに再度土地を捨てる機会は巡ってこない。
 
*あくまで対象は1つ。土地カードを捨てるたびに対象が増えたりせず変更できるだけである。
 
*あくまで対象は1つ。土地カードを捨てるたびに対象が増えたりせず変更できるだけである。
*[[パーマネント]]ではないため、[[魔力の導管/Power Conduit]]の[[起動コスト]]にあてる事はできない。
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*[[パーマネント]]ではないため、[[魔力の導管/Power Conduit]]の[[起動コスト]]に[[蓄積カウンター]]をあてることはできない。
 
*[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]と同様、[[交易路/Trade Routes]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]とは相性がよい。
 
*[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]と同様、[[交易路/Trade Routes]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]とは相性がよい。
 
*[[霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan]]とも相性がよい。ただし、あまり戻しすぎても無駄になってしまう上、立て直しが難しくなるので注意。
 
*[[霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan]]とも相性がよい。ただし、あまり戻しすぎても無駄になってしまう上、立て直しが難しくなるので注意。

2010年10月1日 (金) 16:08時点における版


Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。


3マナ3点インスタント。場合によっては5点以上のダメージになることもある。火力としての基準は満たしているが、ダブルシンボルであるため、タッチでは使いづらい。また、相手が土地カード手札に持っているとおまけ付きで返ってくるのが最大の難点。ギャンブル性が高く、自分も土地を手札に最低1枚は保有していないと安心できない。

3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を売りにしなければならないのだが、下記のように気軽に使える火力とは言いにくく、赤の基本戦術とはいまいち噛み合っていない。

  • ゲーム最序盤は、相手が土地を持っている可能性は高め。5点返されても、最悪相手のマナ供給を不安定にする効果はあるかもしれない(あまり割にあわないが)。が、最も土地を必要とする場面であるため、よほど手札の土地に余裕がない限りは、おとなしく3点喰らって終わりの可能性が高い。
  • 安定したマナが必要なことが多いゲーム序盤〜中盤に至る手前あたりが、一番土地を持っている可能性が低い。しかしそれは自分にも言えることである。自分の手札が相当な土地過多でもないかぎり、この段階で大ダメージを狙うのは(何らかのギミックでも用意しないかぎり)難しい。
  • 余った土地が手札に溜まる(といっても1,2枚が関の山か)ゲーム中〜終盤は、対象変更の応酬となる場合がある。デッキに含まれる土地の絶対数が少ないビートダウン系やバーンでも、土地を並べたがるコントロール相手と互角の土地捨て合戦が展開できる可能性はある。ただ、相手は3点程度なら大抵は甘んじて受ける。大ダメージを狙うためには先に自ら数枚の土地を捨ててダメージ量を増やさねばならず、したがって、土地を相当数溜め込まないかぎり、大逆転は見込めない。

むしろ、ある程度のドロー能力を持ったコントロール・デッキでの、後半の奇襲的な使い方のほうが適切である。

あるいは選べる手札破壊テレパシー/Telepathy系のカードを併用して、安全なときを見計らって唱えるのも安心感のある運用法。ただ、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。

参考

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