ネクロポーテンス/Necropotence
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極めて強力だがデメリットも大きく、「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、[[デッキ]]の構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、 | 極めて強力だがデメリットも大きく、「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、[[デッキ]]の構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、 | ||
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+ | その後も、[[環境]]を問わず様々な[[デッキ]]に投入された。これによる、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボ]]デッキを生み出す一因ともなった。現在でも、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストーム]]・デッキを中心に活躍している。 | ||
これを[[対戦相手]]に出された時、破壊するかしないかの判断は重要である。ドローが再開されてしまう特性もあり、壊しても[[カード・アドバンテージ]]の与え損になってしまうことが多いため。[[パーミッション]]などがこれを打ち消せなかった場合、「徹底的にこれを壊させない、ライフを得させない」プレイングで嵌め勝つ場合も少なくない。 | これを[[対戦相手]]に出された時、破壊するかしないかの判断は重要である。ドローが再開されてしまう特性もあり、壊しても[[カード・アドバンテージ]]の与え損になってしまうことが多いため。[[パーミッション]]などがこれを打ち消せなかった場合、「徹底的にこれを壊させない、ライフを得させない」プレイングで嵌め勝つ場合も少なくない。 | ||
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*これによってライフを[[支払う|支払い]]、[[追放]]したカードは、その後ネクロポーテンスが[[戦場]]からなくなっても、[[終了ステップ]]の開始時に[[手札に加える]]ことになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの[[能力]]であるためである。 | *これによってライフを[[支払う|支払い]]、[[追放]]したカードは、その後ネクロポーテンスが[[戦場]]からなくなっても、[[終了ステップ]]の開始時に[[手札に加える]]ことになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの[[能力]]であるためである。 | ||
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+ | *過去の強力[[カード]]が数多くリメイクされた[[ウルザ・ブロック]]において、[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]が登場した。このカードはネクロポーテンスの調整版のはずだったが、本家[[ネクロ]]をも凌ぐ強さで[[環境]]に君臨した。 | ||
*[[アイスエイジ]]版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。現在では比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さの[[テキスト]]で、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。({{Gatherer|id=2478|カード画像}}) | *[[アイスエイジ]]版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。現在では比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さの[[テキスト]]で、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。({{Gatherer|id=2478|カード画像}}) | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | * | + | *[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]と見比べると、同じドローエンジンでありながらその役割は三種三様。この手の開発されたカードはどれも絶妙な持ち味を発揮している。 |
*[[アンヒンジド]]の[[Necro-Impotence]]はこれのパロディ。 | *[[アンヒンジド]]の[[Necro-Impotence]]はこれのパロディ。 | ||
2011年3月15日 (火) 14:11時点における版
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
アイスエイジ初出、第5版に再録された、マジック史上でも最強クラスのドローエンジンの1つ。
極めて強力だがデメリットも大きく、「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、デッキの構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、
といった手段が組み合わせられる。
ドローのスキップとライフの損失、ディスカード・フェイズ(現在は終了ステップの開始時)にならないと手札に入らないといったマイナス要素から、登場した当時はカスレア扱いされていた。当時は天敵の黒の万力/Black Viseが健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。
後に登場したネクロディスクが、1996年の大会において凄まじい使用率と戦績を収めて以来、その強力な利用方法が広まり、名実共にトップレアの1つとなった。その年の夏が、後に"ネクロの夏"とまで呼ばれるようになる。
その後も、環境を問わず様々なデッキに投入された。これによる、ライフ→ドローのリソース変換の強さが世に広まることになり、ネクロ・ドネイトなどのコンボデッキを生み出す一因ともなった。現在でも、ヴィンテージでストーム・デッキを中心に活躍している。
これを対戦相手に出された時、破壊するかしないかの判断は重要である。ドローが再開されてしまう特性もあり、壊してもカード・アドバンテージの与え損になってしまうことが多いため。パーミッションなどがこれを打ち消せなかった場合、「徹底的にこれを壊させない、ライフを得させない」プレイングで嵌め勝つ場合も少なくない。
多くのプレイヤーが、「アンタップ、アップキープ、ドロー」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロを張っていながらドロー・ステップに思わず1枚のカードを引いてしまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。それを防ぐために、このカードを戦場に出した後、ライブラリーの上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。
- これによってライフを支払い、追放したカードは、その後ネクロポーテンスが戦場からなくなっても、終了ステップの開始時に手札に加えることになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの能力であるためである。
- 過去の強力カードが数多くリメイクされたウルザ・ブロックにおいて、ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainが登場した。このカードはネクロポーテンスの調整版のはずだったが、本家ネクロをも凌ぐ強さで環境に君臨した。
- アイスエイジ版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。現在では比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さのテキストで、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。(カード画像)
- 当時はボガーダンの金床/Anvil of Bogardanが天敵であったが、第6版におけるルール変更とボガーダンの金床のテキスト変更により、現在では天敵ではなくなってしまった。
- 藤田剛史がグランプリ京都00をネクロ・ドネイトで優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。禁止にするべき。」と答えている(→参考)。
- ネクロポーテンスには全身像があり、外見は骸骨の騎士で手にエネルギー球とエネルギーの剣を持っている(デュエリスト・ジャパン vol.6(P90)より)。(→参考)
- Necropotenceとは「死の力」という意味。
2000年10月1日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カード、Type1.5で禁止カードに指定される。2001年4月1日より、エクステンデッドでも禁止カード。2004年9月20日より、Type1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カード。
関連カード
- ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainやファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaと見比べると、同じドローエンジンでありながらその役割は三種三様。この手の開発されたカードはどれも絶妙な持ち味を発揮している。
- アンヒンジドのNecro-Impotenceはこれのパロディ。