ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman
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クリーチャー — 昆虫(Insect) シャーマン(Shaman)
ナントゥーコのシャーマンが戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(緑)(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
緑に時々ある、キャントリップ付きクリーチャーの1つ。しかし条件付である。
こいつを呼ぶのに土地を使ってしまうとカードを引けない。この場合は単なる3マナ3/2。待機を利用すれば土地がアンタップしてから戦場に出るのでドローはほぼ確定する。待機の速攻付与のおかげで、最初のターンにブロッカーに使えない点以外は4マナ3/2のドローとほぼ同等。シマクマ/Striped Bearsもビックリ(スロー・トリップではあるが)。
このクリーチャーの真価はその呼び出す状況の選択性にある。3マナで呼び出しつつドローできるなら脅威のコスト・パフォーマンスのクリーチャーとなり、それが無理だとしても、とりあえず4マナの無難なクリーチャーとしてか、3マナの無難なクリーチャーとして柔軟に呼び出せる点が大きい。
とはいえ、何とか3マナでカードは引きたい物である。スクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどでタップ状態の土地を片付けてしまうのが良いだろう。マナを出した後自発的に戦場を離れる土地とも相性が良い。シンプルに土地以外からのマナのみで呼び出す手も有効。緑のマナクリーチャー群ならば、3マナ程度確保してくれるだろう。マナだけ出して土地をアンタップするのも手だが、大抵の手段はそれで余計なマナを食ってしまうため待機で呼び出すほうが手っ取り早くなってしまう。
- フルタップ状態だとボーナスを得られるカードはプロフェシー(ヴィンタラのカミツキガメ/Vintara Snapperなど)に見られ、それとは正反対のこれもある意味で懐かしい匂いのするカードである。
- 待機で出しても、対応してやっかい児/Pestermiteなどで土地をタップされたら引けない点に注意。
- 出た後は使い捨てても良しという性質上、パワー3というのが地味に大きい。ラヴニカ・ブロックの番狼/Watchwolfに代表される軽量クリーチャーや、獣群の呼び声/Call of the Herdなど、パワー2と3では討ち取れるクリーチャーの幅が段違いなのである。
- 待機による展開遅れがほとんど無いことや、待機コストがマナ・コストより重い唯一のカードであるなど、待機持ちの中では異質の存在。
- 実は待機で呼び出しても無難どころか意外に強力なクリーチャー。
- 待機させた返しのターンには戦場に存在しないため、ソーサリー除去で対処しようとすると一発は殴られてしまう。
- 紅蓮地獄/Pyroclasmや神の怒り/Wrath of Godを撃とうと考えている矢先にこれを待機されると嫌な気分になれる。
- 相手からすると次のアップキープに0マナで唱えられるため、後続の呪文を警戒せねばならず打ち消すかどうかの判断が難しい。