精鋭秘儀術師/Elite Arcanist
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Elite Arcanist / 精鋭秘儀術師 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。
(X),(T):その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。
手札から追放したインスタントを何度も唱えられるウィザード。過去のカードでは等時の王笏/Isochron Scepterとよく似ている。
最大の強化点は追放するインスタントの点数で見たマナ・コストに制限がなくなったことで、様々なコンボが考えられる。インスタントのカードパワーは落ちてきているがそれでも好機/Opportunityのような派手な効果のものを追放して大きなアドバンテージを稼ぐ、あるいは沈黙/Silenceを追放してセプターチャントのようなこともできる。1マナのカードなら等時の王笏より起動コストが少なくてすむのも強化点。また色拘束が関係無くなるため、多色やマルチシンボルの唱えにくい呪文をスムーズに唱えることが出来るようになる。
一方で除去耐性のない4マナ1/1とクリーチャーとしてのスペックは低く、軽量アーティファクトだった等時の王笏よりかなり脆いのが欠点。打ち消しや除去耐性を得る呪文を預けて自衛してもらうのが理想だが、速攻を付加しなければ能力が使えるようになるまでに1ターンの隙があるので、そこで除去されてしまう可能性も十分にある。上手く守りたい。
リミテッドでも除去や取り消し/Cancel、濃霧/Fogなど、組む相方によってはエンドカードに成り得る。
ルール
- 代替コストや唱える制限など基本的なルールは等時の王笏/Isochron Scepterを参照。
- 分割カードを追放している場合、起動コストは左右の点数で見たマナ・コストの合計となる(変化+点火/Turn+Burnなら3+2で5マナ)。ただし唱えられるのはどちらか片方のみであり、融合も手札からではないので使うことはできない。
- ストリオン共鳴体/Strionic Resonatorで戦場に出たときの誘発型能力をコピーした場合、Xの値は各カードの点数で見たマナ・コストの総和になる。解決時に追放された各カードそれぞれについて、好きな順番でそのコピーを唱えるかどうか選ぶ。両方唱えてもよい。一方のカードを選んでその分の起動コストだけ支払うことはできない。