悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
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Narset, Enlightened Master / 悟った達人、ナーセット (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中からクリーチャーでない呪文を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
攻撃するたびにライブラリーのカードをタダで唱えることができる伝説のクリーチャー。
6マナで3/2とマナレシオは低いが、然るべきデッキで使えば莫大なカード・アドバンテージを稼げる。攻撃する必要があるため戦闘で討ち取られる危険性はあるが、先制攻撃によって小型クリーチャー相手には強い。また、誘発型能力は攻撃クリーチャー指定ステップ中に誘発するため、インスタントの火力やバウンスを追放できればブロッカーを排除することもできる。
他のクリーチャーとの相性の悪さは気になるところ。しかし高いアドバンテージ力に加えて呪禁による除去耐性も持つため、フィニッシャーとしてデッキの中核に据える価値はある。
赤白青の伝説のクリーチャーとしては壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator、寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted、フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomoriに次いで4枚目。 根強い人気がありながら統率者の選択肢が少ない色の組み合わせであり、統率者戦でも注目される。
ルール
- 追放したカードを唱える場合、カード・タイプが定める制限などに従う必要がある。たとえばソーサリーならば、ソーサリー・タイミングでなければ唱えることができない。
- 追放したカードが強制の追加コスト(爆片破/Shrapnel Blastなど)を持つ場合、それを支払わなければ唱えられない。また、任意の追加コスト(キッカーなど)を持つ場合、それを支払ってもよい。
- 追放したカードの代替コスト(超過など)を支払って唱えることはできない。
- 誘発型能力が誘発した後にナーセットが戦場を離れても、そのターン中は追放したカードを唱えることができる。
- 追放したカードのマナ・コストにXが含まれる場合、そのXの値は0になる。
- 追放した土地・カードをプレイすることはできない。
- 唱えなかった追放したカードは、追放されたままになる。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の、各氏族/Clanのカン/Khanのサイクル。いずれも楔3色の神話レア。
- 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost (アブザン家/The Abzan Houses)
- 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master (ジェスカイ道/The Jeskai Way)
- 血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant (スゥルタイ群/The Sultai Brood)
- 兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher (マルドゥ族/The Mardu Horde)
- 龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw (ティムール境/The Temur Frontier)
ストーリー
ジェスカイ道/The Jeskai Wayのカン/Khan。詳細はナーセット/Narsetを参照。