変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis

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2020年10月1日 (木) 12:59時点における153.227.193.45 (トーク) - whois による版
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Turntimber Symbiosis / 変わり樹の共生 (4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Turntimber, Serpentine Wood / うねる森、変わり樹
土地

うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。


ゼンディカーの夜明けの目玉である、第2面アンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル

第1面は、緑らしいクリーチャーコスト踏み倒し。7枚もめくれるのでクリーチャー主体のデッキであれば外れる事はほとんどなく、むしろ該当15枚程度のランプデッキ等でも十分に期待値はある。教示者他が使えるような環境であればライブラリー操作コンボできるのは言うまでもない。さらに3コスト以下ならば+1/+1カウンターが3つ付いてくるため、最悪でも4コスト相当の生物は生み出せるし、基本的に4~5マナクリーチャーを当てるよりも3マナを当てた方がマナレシオは良くなる性質を持つ。総合して一定以上の活躍を担保しやすい。

トリプルシンボルの7マナソーサリーと、このアクション自体かなり重量級なので、いわゆる低出費でゲームエンドクリーチャーを出すような使い方とはなりづらい。エメリアの呼び声/Emeria's Callと同じくマナフラッド避けの使い方が主体となるだろう。ランプデッキとの相性は言うまでもないが、緑はマナクリーチャーや運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny等を扱うデッキならビートダウン系でも高マナ圏に到達するのは珍しくなく、トリプルシンボルも捻出しやすいため幅広い採用が考え得る。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

参考

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