ベハルの祭壇/Altar of Bhaal
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Altar of Bhaal / ベハルの祭壇 (1)(黒)
アーティファクト
ソーサリー — 出来事(Adventure)
アーティファクト
(2)(黒),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Bone Offering / 骨の捧げ物 (2)(黒)ソーサリー — 出来事(Adventure)
威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
繰り返す悪夢/Recurring Nightmareのリメイク版と言える有色アーティファクト。トークン生成の出来事つき。
最初の起動までは合計5マナとやや重いが、一度回転を始めると毎ターンリアニメイトを行える。切削やサーチと組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは追放されるため再利用できず、死亡誘発の活用も不可能だが、単にETBを使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次のターン(アーティファクトをアンタップする手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。
強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらいリミテッドであっても、適当な小型クリーチャーを使ってファッティを出せれば十分なアドバンテージに繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。
- 繰り返す悪夢と同じく、起動はソーサリー・タイミング限定な点には注意。プレインズウォーカーの運用と同じで、戦場に出したら優先権を渡さず即起動すれば特に心配要らないが、別のアクションを挟んだり、これが戦場に出ることで誘発する誘発型能力などがあると対応して追放予定のクリーチャーを除去される危険がある。