流浪の発電機/The Peregrine Dynamo
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The Peregrine Dynamo / 流浪の発電機 (3)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
速攻
(1),(T):統率者でもこれでもなく伝説である発生源からの、あなたがコントロールしている起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
伝説であるカードからの起動型能力・誘発型能力をコピーする能力を持つ伝説のアーティファクト・クリーチャー。
この手の能力は最初から2枚目を出した方が早いことも多いが、これの場合伝説のパーマネントは2枚並べることができないため、そういう点では噛み合っている。色マナが必要なく、起動型能力と誘発型能力どちらにも対応しているため様々な伝説のカードとの組み合わせが考えられ、起動コストも軽いため使いやすい。
アンタップ+αの能力をコピーすることで手軽に無限コンボできる。プレインズウォーカーの能力もコピーできる点から選択肢は多く、
- 日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunsetの+1能力をコピーし、土地1つとこれ自身をアンタップすることで無限ライフ。対象が1つ余るので、並行して自分のアーティファクトやクリーチャーをすべてアンタップし、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーをすべてタップできる。マナ・クリーチャーやマナ・アーティファクトをコントロールしていれば無限マナも発生する。
- 時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmageで任意のパーマネントをアンタップし放題。
- 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths/求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerの+1能力と2マナ以上を生む土地/アーティファクトで無限マナ。
など。速攻を持つため相方の維持を確認してから唱えたターンにコンボを始動できるのも強みとなっている。基本的にはギリギリまで手札に抱えておきたいが、高いタフネスから場合によってはブロッカーで急場を凌いでもらうことも可能。