意外な授かり物/Windfall
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Wheel of Fortuneの調整版。各プレイヤーの手札枚数を一番多くの手札を有するプレイヤーと同じ枚数に調整するドロー呪文。
ドローする枚数が7枚固定だった Wheel of Fortuneと違い得られるカード数は状況で変動するものの、「自分の手札が対戦相手よりも少ないときに唱えれば、自分だけがアドバンテージを得ることができる」という効果の性質は同じで、Wheel of Fortuneと同じ様に使うことができる。3マナ呪文なので2枚以上引ければ十分割がいいのも事実である。対戦相手の手札が7枚であればWheel of Fortune同様、それよりも多ければ多いほど得られるアドバンテージは増えることになる。対戦相手がキーカードを保持しておくタイプのデッキの場合、これによって致命的な被害を与えることができる。
その圧倒的なドロー力によって当時の最強デッキ・MoMaを支えた屋台骨でもある。その結果、同デッキのキーカードであるトレイリアのアカデミー/Tolarian Academyと共に、強力カードがひしめき禁止カードが続出したウルザ・ブロック初の禁止カードに指定されることとなった。
- 前述の通り、対戦相手の手札が減っていればそれだけ得られるドローも小さくなるのだが、MoMA自体が高速展開するデッキであるため影響が小さかったこと、相手にもドローさせるためMoMAの勝ち筋の1つである「対戦相手のライブラリーアウト」にも貢献できることが効いている。
1999年1月1日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カード、スタンダードとエクステンデッドとタイプ1.5で禁止カードに指定される。同年4月1日より、ウルザ・ブロック構築で禁止カードに指定される。2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでも続けて禁止。
関連カード
意外な授かり物同様に対戦相手も含めて手札を捨てさせるのは太字のみ。手札だけでなく戦場まで均等にしてしまうものは天秤/Balanceの項を、土地を均等にするものは土地税/Land Taxの項を、さまざまなリソースを同時に埋めるものは機を見た援軍/Timely Reinforcementsの項をそれぞれ参照。
- 力の均衡/Balance of Power - (3)(青)(青)のソーサリー。手札を捨てず、対象の対戦相手との差分だけあなたがカードを引く。(ポータル)
- 這い耽り/Slithermuse - (3)(青)の想起クリーチャー。PIG能力が力の均衡。(モーニングタイド)
- ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist - (1)(青)(青)。同じ効果を、起動コスト(青)のタップ能力として持つクリーチャー。(基本セット2012)
- 囁く狂気/Whispering Madness - (2)(青)(黒)。暗号つきソーサリー。(ギルド門侵犯)
- 砂岩の予言者/Sandstone Oracle - (7)アーティファクト・クリーチャー。ETB能力が力の均衡。(統率者2015)
- 先祖の物語/Tales of the Ancestors - (3)(青)予顕(1)(青)ソーサリー。手札を捨てず、最も手札が多いプレイヤーとの差分だけ各プレイヤーがカードを引く。(カルドハイム統率者デッキ)
- アルカイックの教え/Teachings of the Archaics - (2)(青)講義ソーサリー。手札を捨てず、差分が1~3枚なら2枚、差分が4枚以上なら3枚あなたがカードを引く。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
また、対戦相手の手札枚数を下回っていない状態での意外な授かり物の「自分の手札を全て捨てて同じ枚数を引き直す」機能だけを抜き出すと、同エキスパンション収録で1マナ軽いインスタントのトレイリアの風/Tolarian Windsになる。この部分の能力は後に赤のカラーパイとして引き継がれた。Wheel of Fortuneや危険な賭け/Dangerous Wagerの項を参照。
- 空民の予見者/Soratami Seer - (4)(青)クリーチャーの起動型能力。起動コスト(4)と土地2つのバウンスでトレイリアの風の効果。(神河物語)
- 精神の骨折り/Mindmoil - (4)(赤)のエンチャント。あなたが呪文を唱えるたびトレイリアの風が誘発。捨てるのではなくライブラリーの一番下に置かれる。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame - (4)(青)(赤)クリーチャー。精神の骨折りを内蔵。(統率者2015)
- 砕かれた知覚/Shattered Perception - (2)(赤)のソーサリー。フラッシュバック(5)(赤)。(闇の隆盛)
- 減衰するタイムループ/Decaying Time Loop - (3)(赤)のインスタント。回顧。(ドクター・フー統率者デッキ)
- 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller - (4)(赤)(赤)プレインズウォーカーの±0忠誠度能力。引く枚数が1枚多い。(ゲートウォッチの誓い)
- 集団的抵抗/Collective Defiance - (1)(赤)(赤)の増呪ソーサリーのモードの1つ。増呪(1)。自分でなく対戦相手に交換させる事もできる。(異界月)
- 宿命の決着/Fateful Showdown - (2)(赤)(赤)のインスタント。捨てる前に任意の対象に手札枚数分のダメージ。(カラデシュ)
- 誘導記憶喪失/Induced Amnesia - (2)(青)エンチャントのETB能力。捨てるのでなくこれが戦場を離れるまで追放。自分でなく対戦相手に交換させる事もできる。(イクサランの相克)
- コルバスの憤怒/Khorvath's Fury - (4)(赤)のソーサリー。「味方」と指定したプレイヤーにはトレイリアの風。「敵」と指定したプレイヤーには、その手札枚数ダメージ。(バトルボンド)
- 本を貪るもの/Book Devourer - (5)(赤)クリーチャーのサボタージュ能力がトレイリアの風。(ラヴニカのギルド)
- 心温まる贖罪/Heartwarming Redemption - (2)(赤)(白)のインスタント。引く枚数が1枚多く、その枚数だけライフ回復。(灯争大戦)
- 運命の改変/Change of Fortune - (3)(赤)のソーサリー。捨てた後このターンに捨てた合計枚数分引く。(イニストラード:真紅の契り)
- カイラ・ビン・クルーグ女王/Queen Kayla bin-Kroog - (1)(赤)(白)クリーチャーの起動型能力。起動コスト(4),(T)で、捨てたカードの中にあるマナ総量1・2・3のアーティファクトやクリーチャーを1枚ずつまで戦場に戻せる。(兄弟戦争)
- カルドハイムへの侵攻/Invasion of Kaldheim - (3)(赤)守備値4の包囲戦バトルのETB能力。捨てるのではなく追放し、それらも次のあなたのターンの終了時まではプレイしてよい。(機械兵団の進軍)
- 紅蓮術師の道/Path of the Pyromancer - (4)(赤)のソーサリー。引く枚数が1枚多く、捨てた枚数だけ赤マナを加える。プレインズウォーカーの議決持ち。(機械兵団の進軍統率者デッキ)
参考
- ↑ 開発部の黒歴史・パート4(Latest Developments 2016年6月17日)