用心棒、ラクドス/Rakdos, the Muscle

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Rakdos, the Muscle / 用心棒、ラクドス (2)(黒)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) 傭兵(Mercenary)

飛行、トランプル
あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にある、そのクリーチャーのマナ総量に等しい枚数のカードを追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、用心棒、ラクドスは破壊不能を得る。これをタップする。毎ターン1回しか起動できない。

6/5

カルロフ邸殺人事件に引き続き、ラクドス教団/The Cult of Rakdosの指導者がサンダー・ジャンクションに降臨。他のクリーチャー生け贄に捧げる度、そのマナ総量に応じた枚数の衝動的ドローを行う伝説のデーモン傭兵プレイのタイミングは無視できず、マナ・コストもしっかり支払う必要があるが、色拘束は無視できる。

衝動的ドローは対戦相手ライブラリーからも行える。イマースタームの捕食者/Immersturm Predatorと同様、クリーチャーの生け贄破壊不能を得る能力も持つので、衝動的ドローのタイミングはある程度は操作可能。ライブラリー操作を行った直後の対戦相手は特に狙い目ではあるが、そのような真似をしてくれるのはこれの存在をうっかり忘れているか、生け贄に捧げるクリーチャーが存在せず能力を利用出来ない時。基本的には諜報占術などへの抑止力となりつつ、不安定ながら対戦相手のライブラリー破壊を行いつつカード・アドバンテージを得たり、自分でライブラリー操作と組み合わせてサーチのように使うといった動きになる。

リミテッドでは、色拘束は強いが5マナにして6/5飛行トランプルと止めづらいフィニッシャー級のクリーチャーという時点で採用価値が高い。破壊不能を貫通する手段も限られるので除去も食らいづらく、死亡する筈のクリーチャーが別のカードに変換されるため、数ターンも維持出来れば十分なアドバンテージを獲得しているだろう。起動型能力には1ターンに1回の制限があるため、衝動的ドローのために起動したところで除去を重ねられると排除されてしまうことは忘れずに。タップされてしまう以上、除去そのものは回避できても戦力としては役立たない盤面も割と発生はする。

構築の場合、生け贄に捧げる手段や死亡誘発を持つクリーチャーなど、相性の良いカードを自由に採用できる。一方で生け贄とシナジーを生みやすいトークンはマナ総量が0であり、生け贄に捧げても何も起こらないので手数はやや稼ぎづらく、カードとして存在するクリーチャーに依存する性質上、コンスタントな除去を行えるデッキに対しては思ったようにアドバンテージを稼げない可能性も高い。

  • MTGアリーナにおける日本語版では、カード名の一部がルビと混ざり、正しく表示されていないバグがある。検索やデッキリストのインポート時には注意。

関連カード

ストーリー

詳細はラクドス/Rakdosを参照。

参考

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