戦闘後メイン・フェイズ

提供:MTG Wiki

2024年10月18日 (金) 20:05時点におけるUssu (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phaseターンの2回目以降のメイン・フェイズのこと。通常は第2メイン・フェイズ/Second main phaseのことを指すが、戦闘後メイン・フェイズと第2メイン・フェイズは同義ではない(後述)。

[編集] 解説

ターンの一番最初のメイン・フェイズだけが戦闘前メイン・フェイズであり、ほかは戦闘後メイン・フェイズである。戦闘フェイズ飛ばされたあとの2つ目のメイン・フェイズや、追加の戦闘フェイズとメイン・フェイズを加える効果によって得られたメイン・フェイズ(第3メイン・フェイズ、第4メイン・フェイズ……)も戦闘後メイン・フェイズである。

「第1」「第2」といった表現は、現在のターンに発生したメイン・フェイズの数を数える。上述の通り戦闘後メイン・フェイズは複数存在し得るが、第2メイン・フェイズはターン内で一度きりである。例えば、「戦闘後メイン・フェイズの開始時に~」という誘発条件を持つ能力は第2メイン・フェイズ以降の各メイン・フェイズで誘発するが、「第2メイン・フェイズの開始時に~」という能力は第2メイン・フェイズでしか誘発しない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

MOBILE