狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
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2マナ7/7トランプルと、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorをしのぐコスト・パフォーマンスを誇る黒のファッティ。
ペナルティ能力も強烈で、対戦相手にプロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2体与えてしまう。トークンはプロテクション(黒)を持つため、除去が困難なうえ、下手に攻撃すると他のクリーチャーと共にブロックされ、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な全体除去が-2/-2修整であるため、タフネスが3ある点も厄介である。
色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同エキスパンションに色を問わない除去があふれており、しかも時のらせんブロック参入後は獣群の呼び声/Call of the Herdの復活に伴い撤廃/Repealといったバウンスまで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同サイクル全般に言えることではあるが、これは同サイクルの中で特にデメリットがきつかっただけにそれが顕著であった。
エクステンデッド以降では仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesやもぎとり/Mutilateなど、黒単色でもトークンへの対処手段が増えるので大分使いやすくなる。
- 同じセット内でトークンを除去するのであれば屍の原形質/Necroplasmが有力株だが、トークンを除去した後に屍の原形質/Necroplasmを除去するなりバウンスするなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が破壊されてしまうので注意。
- 続くギルドパクトでは不同の力線/Leyline of Singularityが登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。
- 基本セット2010でトークンのオーナーに関するルールが変更される前は、エターナルで刻印/Brandとセットで使われることもあった。→ハンテッド・ブランド
- 双方のライフが20点、戦場に土地しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次のターンに1体をブロッカーに回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
- 2マナクリーチャーとしては、それまで銀枠を除いて最大のサイズを誇った誘うワーム/Tempting Wurmを超え、Old Fogeyに並んでいる。
関連カード
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル。戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。
- 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
- 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm
- 狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
- 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon
- 狩り立てられたトロール/Hunted Troll
対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。