誘うワーム/Tempting Wurm
提供:MTG Wiki
Tempting Wurm / 誘うワーム (1)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
誘うワームが戦場に出たとき、対戦相手はそれぞれ自分の手札から好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを戦場に出してもよい。
5/5長い間2マナクリーチャーの中で最大を誇っていた、コストに対して非常に巨大なワーム。
それもそのはずで、このデメリットはすごい。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusもびっくりである。せっかくこちらに5/5クリーチャーが出ても、対戦相手がそれを越えるものを出す可能性もあるし、あるいは豊富なマナから除去呪文を使ってくるかもしれない。ずいぶん分が悪い賭けである。
手札破壊をしてから出す手もあるが、この場合せっかくの2マナという軽さが失われてしまうのでもったいない。4ターン目くらいに出すならもう少しデメリットが少ないものがいるだろう。ただし、相手がカードを出せない状況ならば遅いターンでもテンポを取ることはできる。
- 「パーマネントを出す」=「手札が減る」とも取れるため、1ターン目に拷問台/The Rackを貼るのもありだろう。
- 2マナクリーチャーのサイズとしては、登場後しばらくしてアンヒンジドのOld Fogeyに、アン・カードを除くとラヴニカ:ギルドの都の狩り立てられた恐怖/Hunted Horrorに記録を塗り替えられた。これ以前の記録は、ウェザーライトの墳墓の食屍鬼/Barrow Ghoulを皮切りに4/4が数体存在している。
- あまり見慣れないカードなので、相手が調子に乗ってカードを沢山出したところで全体除去を撃つ、というのも面白いかもしれない。
- モミール・ベーシックで出ると大外れ。手札の土地をすべて展開され、一方的な勝負が始まる。