マスクス・ブロック
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マスクス・ブロック/Masques Blockは、メルカディアン・マスクス、ネメシス、プロフェシーの3つのセットからなるブロック。別名マスカレイド・サイクル(マスカレード・サイクル、Masquerade Cycle)。Masqueradeとは仮面舞踏会のことである。
概要
テンペスト・ブロック、ウルザ・ブロックが壊れすぎていたためか全体的に弱めに見られているが、実際にはピッチスペルなどのバランスの取れた良カードが多く、エキスパンションとしての完成度はむしろ高い方である。だがプロフェシーは「最後のエキスパンションは強い」というジンクスを破ってしまったほど明らかに弱かった。逆にネメシスは消散をはじめとして、比較的強力なカードが揃っている。
ブロック固有のキーワード能力は消散のみ。しかも登場は小型エキスパンションであるネメシスのみである。その代わり、レベル、傭兵、スペルシェイパーといったクリーチャー群やリスティックの登場、インスタントメント、ピッチスペルの復活があった。現在であれば、いくつかの能力は能力語として登場していたかもしれない。
このブロックとウルザ・ブロックからなる当時のスタンダードやマスクス・ブロック構築はまさに「単色の時代」であった。理由としては、以下が挙げられる。
- リシャーダの港/Rishadan Portの存在。
- このブロックには多色地形がリスティックの洞窟/Rhystic Caveやレイモスの環状列石/Henge of Ramosなどのおよそトーナメント級でないものしか存在していなかった。
- ウルザ・ブロックの強力なアーティファクトにより、環境の高速化と、単色の弱点緩和が進んでいた。
このため「デッキの使用率=色そのものの使用率」という法則ができてしまい、日本選手権00では「山/Mountainよりもリシャーダの港の方が多い」という事態を引き起こす結果となってしまった。
- ブロック構築では、リシャーダの港が禁止カードに指定されてからはふつうにスナフ・オ・ダームなどの2色デッキも見かけるようになった。
- ちなみに、ウルザ・ブロック+マスクス・ブロックのスタンダードは、現在までの全てのスタンダード環境の中で、唯一多色カードが存在しないシーズンだった(ただしミラディン・ブロック全体と神河物語にも多色カードはがないので、神河謀叛導入(世界の源獣/Genju of the Realm)までの4か月間も多色カードは存在しなかった)。