深夜の出没/Midnight Haunting
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白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出すトークン生成呪文。1マナ重い代わりにトークンが飛行を持つようになった急報/Raise the Alarm、あるいは(色拘束も含めて)どのマナ・コストの支払い方よりも軽い代わりにトークンが1体少なくなったインスタント版幽体の行列/Spectral Procession。
これら同様、単純だが確実にボード・アドバンテージに繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーにもブロッカーにも使える。同じイニストラードには、スピリットの部族シナジーを持つカードや、トークンを強化する無形の美徳/Intangible Virtueが存在したり、陰鬱のタネとしても使いやすかったりなど、相性のいいカードが多数存在するのも利点。 [ 登場時のスタンダードで共存するセットでは、この手のカードの天敵である全体火力やティムが非常に少なく、また相性抜群な装備品が充実しているため、環境的にも追い風が吹いていたといえる。実際構築では、緑白トークンのメインアタッカーになったり、青白コントロールにおいて戦隊の鷹/Squadron Hawkなき後の饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineの装備先となったりと活躍している。しかし、ラヴニカへの回帰には、超過で全体1点火力になる電謀/Electrickeryや、同名クリーチャーを一度に対処できるティムであるイゼットの静電術師/Izzet Staticasterが存在し、ギルド門侵犯には、トークン弱体化の集団疾病/Illness in the Ranksや、攻撃クリーチャー全体バウンスの霊気化/AEtherizeが存在するので注意。
リミテッドでもなかなか使える1枚。コンバット・トリック的な運用もできるほか、狼男の変身を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerなど厄介なものもいるので要注意。
- 周辺環境に類似のカードが多い。ミラディンの傷跡ブロックでは主の呼び声/Master's Call、イニストラード・ブロックでは町民の結集/Gather the Townsfolkや未練ある魂/Lingering Soulsがある。特に未練ある魂は極めて近い強力なライバル。もっとも、白黒トークン系のデッキでは両者4枚ずつ採用されることも多い。