上位互換
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
上位互換 (Strictly Better)
同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワー、タフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合を言う。
例:脱走魔術師/Fugitive Wizard⇒映像の造形者/Imagecrafter
但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。 上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。 霊感/InspirationとAncestral Recallにすら、それは当てはまる。
だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。 このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。
- 100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。
それには以下のようなものがある。
解呪/Disenchantと粉砕/Shatterと青サビ/Verdigris等。
- 相手のカードを利用するカードを考慮した場合。
- 状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合。
- 例えば飛行。寄せ餌/Lure等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatriceと茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。
- クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。
- たとえば罠の橋/Ensnaring Bridgeで攻撃できない、弱者の石/Meekstoneでアンタップしない、復仇/Reprisalで除去される、反発/Backlashで自分にダメージ、などなど。
- 点数で見たマナ・コストを参照するカード(燻し/Smother・うつろう爆発/Erratic Explosionなど)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。
- 軽蔑する利己主義者/Scornful Egotistなどは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
- カード名が違う場合。翻弄する魔道士/Meddling Mageや嘘つきの振り子/Liar's Pendulum等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
- それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
マスクス・ブロック〜インベイジョン・ブロック期のスタンダードにおいて、 神の怒り/Wrath of Godを封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い総くずれ/Routを投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
参考
- [Better Cards] (有志による上位互換カードの暫定リスト)