夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger
提供:MTG Wiki
緑の狼男。第1面は対フライヤー火力能力、第2面は格闘能力をそれぞれ持つ。
第1面と第2面でダメージ能力の性質に違いがあり、変身を完全には制御できないのがもどかしいところ。とはいえ、第2面になってもよほどの大型クリーチャーや頭でっかちに無謀な格闘を挑むのでもない限りは、一方的な除去能力だと考えて差し支えなく、飛行持ち以外も対象にとれるようになったうえにダメージ量が倍になったという利点のほうが大きいだろう。どちらかといえば問題は起動コストに赤マナが必要になってしまうことだろうが、1点ならば用意するのが困難ということもないだろうしさほどの障害でもない。どちらにしても繰り返し使えるダメージ源は強力。
- 格闘全般に言えることだが、萎縮や感染持ちと格闘を行なった場合、与えられるダメージは-1/-1カウンターであり、影響が長く残ることになる。また接死持ちと行なった場合、1点でも食らえば破壊されてしまう。格闘を挑む相手は慎重に選びたい。
- 第2面から第1面への変身の際には注意が必要。両面カードは変身の前後でも同一のオブジェクトであるため、負ったダメージや得たカウンターは変化せず引き継ぐ。第1面になることでタフネスが減って致死ダメージに達する、というパターンがありえる。これはすべての両面カードのクリーチャーに言えることだが、インスタント・タイミングで格闘を行なうこのカードの性質上、特に問題になりやすい。