麻痺/Paralyze

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Paralyze / 麻痺 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
麻痺が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。


の優秀クリーチャー除去。実際には除去しないが、実質的に除去として働く。

4マナでアンタップされてしまうため、中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、それでも大きくテンポを殺ぐことが出来る。 また序盤が勝負となるウィニーでも同じ理由から採用されており、特に冬の宝珠/Winter Orbと併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、確定的な除去として機能する。 同様に、序盤を凌げば良いコントロールデッキにおいても、ウィニーへの対策として投入された。

さらにA定食に対しても、剣を鍬に/Swords to Plowshares稲妻/Lightning Boltと並び強力な対策となった。

黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、色の強いリアニメイトデッキにて、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaアンタップ手段として賦活/Instill Energy代わりに使われていた時期もある。ただ、第5版のテキストでは「本来のアンタップ・コストに加えて4を支払う」となっていた。

その後再び、テンペスト・ブロック時代のスーサイドブラックにて本来の使用方法であるクリーチャー除去として利用される。 スーサイドブラックは、その即攻性の為に対戦相手が4マナを払える頃には往々にして勝負がついているため、デメリットが無視できる。 更に、テンポを維持する為に1マナでも軽いクリーチャー除去が必要であったのが、本カードの採用理由であろう。

参考

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