はね返り/Recoil
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優秀なバウンス兼手札破壊。アドバンテージを失わないバウンスの1つで、他の例に漏れず、トークンに使用するとより効果的。
通常の手札破壊とは違い、対戦相手が手札を持っていない場合にも有効で、そのときは擬似的なパーマネント破壊になる。
多くの青黒系デッキに汎用カードとして採用されたが、アポカリプスで十二足獣/Dodecapodが登場してからデッキに投入される枚数が全体的に減少し、トーメントでマッドネスが登場すると一気に姿を消した。
- 開発コラムなどで、多色カードのデザインの好例として度々挙げられる。バウンスと手札破壊という要素の組み合わせによって、パーマネント破壊というどちらの色でもできない効果を擬似的に生み出していることが主な理由。
関連カード
主な亜種
バウンスと手札破壊が組み合わさったカード。特筆しない限り無条件でパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
- 川の掌握/River's Grasp - 3(U/R)。混成カード。青マナを支払うとクリーチャー最大1体バウンス、黒マナを支払うと土地でないカードを1枚選んで捨てさせる。(シャドウムーア)
- ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror - 4UB。ETB能力ではね返りを内蔵したクリーチャー。(ギルド門侵犯)
- 抗えない抑止/Compelling Deterrence - 1U。土地でないパーマネント1つをバウンス。ゾンビをコントロールしていれば手札を1枚捨てさせる。(イニストラードを覆う影)
- 発見+発散/Discovery+Dispersal(発散/Dispersal) - 3UB。分割カード。各対戦相手は最も点数で見たマナ・コストが大きいパーマネントを手札に戻し、手札を1枚捨てる。(ラヴニカのギルド)
サイクル
インベイジョンのコモンの多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。