樹海の幻想家、しげ樹/Shigeki, Jukai Visionary
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー エンチャント — 蛇(Snake) ドルイド(Druid)
(1)(緑),(T),樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魂力 ― (X)(X)(緑)(緑),樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
手札に戻すことで地図作りの調査/Cartographer's Surveyの縮小版という趣の土地サーチを行える蛇・ドルイドの伝説のクリーチャー・エンチャント。
地図作りの調査と違い、出せなかったカードは墓地に置かれる。墓地利用も想定するのであれば、めくれた中に土地が無くても一定の仕事は果たせる。合計4マナにタップが必要で効率はいまいちだが、ブロックに参加してから戦闘ダメージの解決前に起動することでトランプルや絆魂も無効にでき、時間稼ぎとマナ加速、墓地肥やしを同時に行うことが可能。
土地を展開し終えたら魂力で回収も可能。やはりこちらもコストは重いが、インスタント・タイミングで使えるため隙が小さく、中盤以降ならば2枚以上戻してカード・アドバンテージを得るのも難しくない。これ2枚でループさせるのを防ぐ為か伝説は戻せない制約はついているものの、ランプ向きの起動型能力を持つことからコストの支払いも見た目より難易度が低い。
総じて無駄になる盤面が少ない優れたシステムクリーチャーであり、リミテッドでは魂力だけでも十分採用ラインを満たしている。構築でも前述の通り、ランプ系のデッキに投入することで序盤のマナ基盤を支えながら墓地を肥やし、落した切り札を回収して一気にゲームを畳む、という動きを狙いやすい。
反面、直近のイニストラード:真夜中の狩り、イニストラード:真紅の契りが墓地をテーマにしたセットであることから対策カードも豊富で、墓地に落したカードを追放やライブラリーに埋めることで対処される、というケースは多い。墓地利用だけを前提にすると足元を掬われるため、勝ち筋は複数用意しておき、手札に来たり、追放されても詰まないよう構築しておきたいところ。