流浪の発電機/The Peregrine Dynamo
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The Peregrine Dynamo / 流浪の発電機 (3)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
速攻
(1),(T):統率者でもこれでもなく伝説である発生源からの、あなたがコントロールしている起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
伝説であるカードからの起動型能力・誘発型能力をコピーする能力を持つ伝説のアーティファクト・クリーチャー。
この手の能力は最初から2枚目を出した方が早いことも多いが、これの場合伝説のパーマネントは2枚並べることができないため、そういう点では噛み合っている。色マナが必要なく、起動型能力と誘発型能力どちらにも対応しているため様々な伝説のカードとの組み合わせが考えられ、起動コストも軽いため使いやすい。
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- 日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunsetの+1能力をコピーし、土地1つとこれ自身をアンタップすることで無限ライフ。対象が1つ余るので、並行して自分のアーティファクトやクリーチャーをすべてアンタップし、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーをすべてタップできる。マナ・クリーチャーやマナ・アーティファクトをコントロールしていれば無限マナも発生する。
- 時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmageで任意のパーマネントをアンタップし放題。