内蔵
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内蔵とは、
- あるカードが、別のカードの持つ能力を持ち合わせていること。
- 1.から拡大し、あるカード(特にクリーチャー)が何らかの能力を持っていること。
- 例:凍てつく影/Frozen Shadeはパンプアップ能力を内蔵している。
- デッキ内に何らかのギミックが搭載されていること。
- 例:この統率者戦デッキにはブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth+玄武岩のモノリス/Basalt Monolithの無限マナコンボが内蔵されている。
本頁では1.について解説する。
解説
パーマネント・カード、特にクリーチャーが他のカードと同じ能力を持っている場合に言われることが多い。完全一致でなくても類似性が認められれば用いられることがある。
- 用例1:トゲ尾の雛/Spiketail Hatchlingは魔力の乱れ/Force Spikeを内蔵している。(生け贄起動型能力)
- 戦場に出して生け贄に捧げることで何らかの呪文を唱えたのと同然の効果が得られる、最も直接的な形での内蔵。モグの狂信者/Mogg Fanatic、エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderの類などが該当。置きも参照。
- 用例2:ネクラタル/Nekrataalは恐怖/Terrorを内蔵している。(ETB誘発型能力)
- この種のものは187クリーチャーとも呼ばれる。誘発後もクリーチャーが戦場に残るので上位効果となる。
- 用例3:ラムナプの採掘者/Ramunap Excavatorは世界のるつぼ/Crucible of Worldsを内蔵している。(常在型能力)
- 非クリーチャーパーマネントが元になるので、クリーチャーとしての戦闘性能を得た代償として除去耐性が脆くなる意味合いが強い。
- 用例4:スペルシェイパーはそれぞれ何らかのインスタントかソーサリーを内蔵している。(任意の手札を捨てるタップ能力)
基本的に後発のカードに対して用いられることがほとんどである。例えばゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerはかつてのスタンダードで一世を風靡したが、そのETBと同じ効果である祭典壊し/End the Festivitiesは3年ほど後に登場したため、「ゴブリンの鎖回しは祭典壊しを内蔵している」と言われることは稀である。
- 内臓ではない。