クローサの掌握/Krosan Grip
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
刹那を持って1マナ重くなった帰化/Naturalize。
「より確実に破壊できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。
攻防の要にエンチャントやアーティファクトを用いるパーミッションやコンボ系のデッキに対して、高い信頼性を持つカードとなる。
単純なカウンター呪文耐性というだけには留まらず、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topの様に場以外に逃げたり、溶接の壺/Welding Jarで再生したり、梅澤の十手/Umezawa's Jitteの蓄積カウンターを使い切ったり、といった事もさせない。
エクステンデッドでも、突撃の地鳴り/Seismic Assaultや等時の王笏/Isochron Scepterなど、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。 これらに対しても刹那は有効に働くため、「回答」としては申し分無いと言える。
対して、マナ・アーティファクトを破壊してテンポ・アドバンテージをとる場合は、マナ・コストが1点重い分だけ劣る。
これらの特性から、メインに積まれるよりもサイドボードに積まれる事が多く、特定のエンチャントやアーティファクトに頼るデッキに対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。 シングルシンボルである為、緑をタッチするだけで気軽に使えるのも大きなポイント。 実際、色を増やす際の検討基準のひとつによく挙げられる。