ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep

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2011年10月5日 (水) 17:14時点における114.154.222.152 (トーク) - whois による版
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Hanweir Watchkeep / ハンウィアーの砦守り (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)

防衛
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。

1/5
Bane of Hanweir / ハンウィアーの災い
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

ハンウィアーの災いは、可能なら各戦闘で攻撃する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ハンウィアーの災いを変身させる。

5/5

防衛持ちから一転して攻撃強制持ちに変身する狼男タフネスは変わらないが、パワーは跳ね上がる。

能力のあるの多くが3マナ域であることや、ブラッドロック・サイクロプス/Bloodrock Cyclopsなどのマナ・コストP/Tを考えると、総合して及第点のマナレシオであると言える。しかし、ブロックのみまたは攻撃のみと正反対の性質になる上に、それらのスイッチが不安定なので、必要な時に必要な状態を維持できない問題がある。

お互いがクリーチャーを並べ合い、ダメージレースを展開するような状況であればブロッカーになってもアタッカーになっても充分な働きを期待できる。他の狼男は正面ではサイズが控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限のダメージソースになれる強みがあり、一長一短といったところ。

参考

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