万力鎖/Manriki-Gusari

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2012年6月3日 (日) 21:33時点における八汰烏 (トーク | 投稿記録)による版
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Manriki-Gusari / 万力鎖 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに「(T):装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
装備(1)


装備品対策が出来る装備品。どのでも、半永久的な装備品の除去ができるようになる。アーティファクト除去が苦手なには貴重。また、クリーチャー強化として見ても、ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstarにそれほど見劣りしない修整値を維持しているのは良い。

梅澤の十手/Umezawa's Jitte対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、装備しているクリーチャーが殴りにいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無いデッキでなければ真価を発揮できない。

ミラディンの傷跡ブロック追加以降のレガシーでは石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticカードパワーが跳ね上がり、装備品対策は必須に。そんな中、このカードはスペースを取らない同型対策として脚光を浴びた。

  • 召喚酔いの解けたアンタップ状態のクリーチャーが沢山いれば、つけ替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を破壊していくことも可能。まあ装備品が多く入っているデッキなんて文字通りエクイップぐらいなわけで、そこまで大暴れできるというわけでもないだろうが。
  • 他にあるとするならば頭蓋骨絞め/Skullclamp対策ぐらいか。ただほとんどのフォーマット禁止カードになっているうえ、対策カードとしては遅い気もする。
  • 万力鎖とはいわゆる鎖付き分銅で、江戸時代に捕縛三道具(残りは十手と鼻捻)として確立したもの。

参考

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