精神の占有/Psychic Possession
提供:MTG Wiki
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
銀枠以外では初の、プレイヤーにエンチャントするオーラ。ドロー・ステップを飛ばす代わりに、対戦相手がカードを引くたびにこちらもドローできる。
そのままではあまり意味がないが、対戦相手がドロー・ステップ以外に追加でカードを引くときに真価を発揮する。ドローを得意とする青や黒に対して張るだけでもそこそこ有効だが、知識の仲買人/Lore Brokerや映像のもつれ/Vision Skeinsなど、すべてのプレイヤーにカードを引かせるカードと組み合わせるとハンド・アドバンテージを稼げる。テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxとのコンボは特に強力。
- これによりドロー・ステップが飛ばされるのは、そのコントローラーである。エンチャントされているプレイヤーではない。
- 同じ対戦相手に2枚エンチャントすれば、そのプレイヤーが1枚カードを引くたびに2枚引ける。
- カードを引くのは強制ではない。
- お互いにエンチャントし合うと、どちらかが止めない限り引き続けることができる。双方ドロー・ステップを飛ばされるので、ゲームが止まる可能性もある。
- 盗用/Plagiarizeのように対戦相手のドローを奪う効果はない。あったら洒落にならない。
- 精神の眼/Mind's Eyeの亜種とも言える。
- エンチャント先が特異なので置き場所に悩む、ゲームのルールが面倒を見ない所で頭を使うカードでもある。ライブラリーそばは墓地とややこしくなり、プレイヤーを現す物としてライフカウンターそばだとライフ管理の邪魔をしてしまう可能性がある。素直に戦場の隅っこ辺りがいいかもしれない。
全体エンチャントとの違い
「わざわざこんなややこしい真似をしなくても全体エンチャントでよいのでは?」という意見もあるが、以下のような違いがある。
- 押収/Confiscateなどでコントロールを奪われた場合、コントローラー≠対戦相手になるので、エンチャント先不正で墓地送りになる。
- 多人数戦では、唱える時に分流/Shuntなどによってエンチャント先を逸らされる可能性がある。
- セトの虎/Seht's Tigerで対戦相手がプロテクション(青)を得れば剥がされる。
- エメラルドの魔除け/Emerald Charmに破壊されない。反面、単純/Simpleで破壊されてしまう。
- 三つの夢/Three Dreamsでサーチできる。
- オーラのナーリッド/Aura Gnarlidの補正や、コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerのドロー等のオーラ参照に干渉できる。
難しいことを考えなくても、「対戦相手の精神に忍び込む」イメージが非常にそれっぽい。