サイクル

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サイクル(Cycle)は、

  1. エキスパンション・ブロックの過去の呼称。#ブロックを参照。
  2. 1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のこと。#カード群を参照。

現在では「サイクル」といった場合、もっぱら後者を指す。

ブロック

サイクル(Cycle)は、エキスパンション・ブロックの過去の呼称である。

かつては「ラース・サイクル(テンペスト・ブロック)」や「マスカレイド・サイクル(マスクス・ブロック)」などのように、ブロックごとにそのストーリーやイメージにちなんだ名称が与えられていた。

カード群

サイクル(Cycle)は、1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のことである。用語としては比較的近年になって定義されたものだが、その概念はリミテッド・エディションの頃から存在していた(Moxブーンズなど)。

サイクルをなすカードは基本的に同じエキスパンションに収録されていて、そのカード名能力フレイバー・テキストなどに関連性や対称性を持つ。最も多い組み合わせは同じレアリティに各色1枚ずつ作られるものだが、他にもある1つの色の中の各レアリティにつくられるもの(上位種垂直サイクル)や、ストーリー上の各勢力にそれぞれ作られるもの、対になっている2枚だけのサイクルもある。

そのうち、複数エキスパンションに渡るサイクル(エイトグサイクルなど)をWotCは「メガサイクル/Mega Cycle」と呼び、さらに、複数ブロックに1枚ずつ存在するサイクル(テフェリーの島/Teferi's Isleケルドの死滅都市/Keldon Necropolisなど)は、「メガ・メガサイクル/Mega-Mega Cycle」と呼んでいる。

コンセプトが同一なだけで、カードパワーは天と地ほどの差があることが常である。極端過ぎる例ならAncestral Recall治癒の軟膏/Healing Salveなど。数値を参照するサイクルでは、たいていライフ回復に回って弱く、クリーチャーオーラのサイクルだと、トランプル関係になって弱いことが多いとされることもある。またどちらもクリーチャーの質がいい色なので、クリーチャーのサイクルでマナレシオが統一されている場合、やや割を食っている感がある。

具体的なサイクルのそれぞれについてはサイクル一覧を参照のこと。

参考

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