オーガの貧王/Ogre Slumlord
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2013年1月26日 (土) 21:39時点におけるMyhrequalOssan (トーク | 投稿記録)による版
Ogre Slumlord / オーガの貧王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) ならず者(Rogue)
クリーチャー — オーガ(Ogre) ならず者(Rogue)
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
あなたがコントロールするネズミは接死を持つ。
オーガでありながらネズミに接死を付与し、ネズミ・トークンを生み出す一風変わったクリーチャー。
一般的なロードとは異なりこれ自体が複数並んでも即座に戦場に大きな影響を与えることは無い。自前でネズミを出しておくか、他のトークンでないクリーチャーが死亡してはじめてこのクリーチャーの能力による恩恵を受けることが出来る。
即効性は無いものの、自分のコントロールするネズミはすべて接死を持つうえ、クリーチャーが死亡すればそのぶんトークンを得ることになるので相打ち覚悟で適当に戦闘をしているだけでこちらはクリーチャーの数が減らず相手のクリーチャーだけが減って行くことになる。ネズミ・トークンのサイズが小さいという欠点は接死がある程度カバーしてくれる。
対戦相手もクリーチャー・トークンを多用しているのでない限り、真っ向勝負ではジリ貧になってしまうため少々のダメージなら無視してくれるようになるだろう。
ただしクリーチャー・トークンなので拘留の宝球/Detention Sphereや集団疾病/Illness in the Ranksを使われると、途端に戦線崩壊の危機に陥る弱みをカバーする方法は用意しておきたい。また、相手が飛行持ちがメインの場合、ブロッカーに行けるトークンを自発的に生み出せないのが厳しいところ。上を壊滅させられたら、流石にトークンが増えてもダメージレースで勝つのは難しい。
- 群れネズミ/Pack Ratとの相性はよい。4体ほどいれば対戦相手もさすがに無視できなくなり再生持ちでもいない限り悪循環なチャンプブロックを繰り返すはめになるだろう。