ドラコ/Draco
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Draco / ドラコ (16)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
飛行
版図 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたが(10)を支払わないかぎりドラコを生け贄に捧げる。このコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
数少ない、アーティファクトであるドラゴンの内の1つ。地味目なカードの多いプレーンシフトにおいて、飛び抜けてド派手な部類の1枚である。プレーンシフトのパッケージイラストにもなっている(イラスト)。
トーナメントで使えるマジックのカードの中で最も点数で見たマナ・コストが高く(銀枠も含むと最も高いのはアンヒンジドのGleemax)、これを利用したコンボもある。→ドラコ爆発
最も派手な版図カード(所有地カード)ともいえる。最大で6マナ9/9飛行・維持コスト無しというのは勿論強力なので、除去に弱い点に目をつぶればドメインのフィニッシャーに据えるのもありだろう。ドメインならマナ加速から5ターン目あたりに出てきてもおかしくはない。当時のファンデッキにはこれを使ったものも多かった。
リミテッドでも5色デッキで使えば極めて強力。逆に3色以下では10マナ以上も必要な上に維持コストもかかるのでかなり使いづらい。3色以下で使う場合は夢ツグミ/Dream Thrushなどの補助が必要不可欠だろう。
- すべての基本土地タイプの土地をコントロールしている場合でも、アップキープに0マナの支払いをせずに生け贄に捧げる選択をすることも適正である。
- 当時の飛行持ちのファッティとして見てもむさぼり喰うストロサス/Devouring Strossusと双璧をなす存在であった。このサイズを活かし、コストを無視してシュートするデッキもあった。→ダンシング・ストロサス
- モミール・ベーシック開始以来長らく、確実に呼び出せる唯一のクリーチャーであったが、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endの登場により唯一ではなくなった。
- 16マナ使えるならば15マナ域にいる引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを狙うのがセオリーだが、15マナには土着のワーム/Autochthon Wurmという実質ハズレ扱いのクリーチャーも存在するので、飛行、畏怖、威嚇持ちへの対策や何よりも回避能力を得たい場面など、確実性が求められる状況下ではこちらが使われることがある。