行き詰まり/Standstill
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いずれかのプレイヤーが呪文を唱えると、その対戦相手にドローをさせるエンチャント。
一見「これを戦場に出したあと、対戦相手が呪文を唱えるのを待つ必要がある」「待っている間、こちらも呪文を唱えることができない」という、即効性・能動性に欠け、リスクも大きいカード。しかしそのぶん2マナにして3枚ドローと非常に効率がよく、また対戦相手の呪文を牽制する副次効果としても機能する。スタック・ルールの都合上、これを誘発させた呪文より先にドローができる点もいやらしく、これで対処策を今引きできることも多い。
こちらが先に戦場を有利にした状態で使ったときに真価が発揮される。特に対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない状態でこれを戦場に出すと、カード名どおりに行き詰まってくれる。
そのためどちらかというと、戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッション・デッキで有効なカード。コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。ミシュラランド、トークンを生む土地、正義の命令/Decree of Justiceのサイクリング誘発型能力など、呪文を唱える以外の方法でクリーチャーを戦場に出す方法が一般的。
こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚のカードを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。
オデッセイ・ブロック登場当時こそ嘘か真か/Fact or Fictionなどの影に隠れていたが、当初から併用されることも多く、またローテーション後は後釜として主力となりサイカトグや青緑ビートダウンなどに使われた。エターナルでも活躍するパワーカードで、特に意志の力/Force of Willとの相性は特筆もの。ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
- 対戦相手のカードの待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
- カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味がある。これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。
ルール
この能力自体は、これが戦場にある限り何度でも誘発する。また、呪文を唱えることに誘発することから、呪文よりも先に解決される。
- 呪文が唱えられたことで引いた3枚の中に打ち消しがあれば、それによって唱えられた呪文を打ち消せる。
- 複数回誘発しても、カードを引けるのはこれを生け贄に捧げた1回のみで、残りの解決時には何も起こらない。通常は、最後に呪文を唱えたプレイヤーの対戦相手がカードを引くことになる。
- これの能力をもみ消し/Stifleで打ち消したり、盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしたりしようにも、それらを唱えたことで行き詰まりが更に誘発し、先に解決されてしまう。呪文で対応することは基本的に不可能である。
- 「唱える」以外の方法でなら対応可能。例えば呪文のコピーを作るパーマネント(ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmageなど)をあらかじめ戦場に出しておくなど。