天界の麒麟/Celestial Kirin
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Celestial Kirin / 天界の麒麟 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 麒麟(Kirin) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — 麒麟(Kirin) スピリット(Spirit)
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、その呪文のマナ総量を持つすべてのパーマネントを破壊する。
4マナ3/3飛行だけでも十分なのに、とんでもないスピリットクラフト能力を持つ。 プレイした秘儀、スピリットの点数で見たマナ・コストと同じ点数で見たマナ・コストのパーマネントを破壊してしまうので、どんな秘儀、スピリットも全体除去になる可能性がある。 4マナの秘儀かスピリットを使うと自分が死んでしまうが別にデメリットではないだろう。
0マナ秘儀があれば擬似ハルマゲドン/Armageddonができるのだが・・・。 スタンダードでなければ奸謀/Conspiracyでスピリットを指定し羽ばたき飛行機械/Ornithopter等をプレイするという手が使える。 Magic Online上であれば、Magic Online VanguardのSeshiro the Anointedを使えば同様のことが出来る。
プレイさえすれば能力が誘発するので打ち消されにくいリセットともいえる。
- これをコントロールしている時に新たな天界の麒麟をプレイすると、2体目が場に出てレジェンド・ルールが適用されるより前に、場に出ていた方が自身の能力により破壊されて場を離れるので、結局レジェンド・ルールが適用される状況にはならず、プレイした方は普通に場に存在できる。
サイクル
神河救済の麒麟。誘発元の呪文の点数で見たマナ・コストに応じたスピリットクラフト能力を持つ。