悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse
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伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
[+1]:「このクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。」を持つ、青であり黒である2/3のナイトメア(Nightmare)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を追放する。
[-7]:あなたは、追放領域から対戦相手がオーナーである表向きのカードの中から呪文を3つ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
テーロス/Therosへの再訪でふたたび登場したアショク。忠誠度能力はクリーチャー・トークン生成、バウンスした後の追放手札破壊、追放領域からのコスト踏み倒し。
- +1能力
- 攻撃かブロックするたびに対戦相手のライブラリーを2枚追放するナイトメア・クリーチャー・トークンを生成する。
- サイズが2/3と若干大き目なのが利点。5マナプレインズウォーカーが+能力で戦力を供給し続ける強さは忠誠度も同水準の世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldで実証されており、戦闘ダメージに対しては非常に粘り強い。十八番である追放能力も、ライブラリーアウト戦略補助と奥義への布石になる。
- -3能力
- 土地以外のパーマネントをバウンスし、そのオーナーに手札を1枚追放させる。土地が対象外になって手札破壊が追放となったはね返り/Recoil。
- 範囲などはドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaのそれに似ているが、手札に戻させるだけなので実効的な対処にはなりづらい。中盤以降、対戦相手の手札が潤沢だと土地を追放されて送還/Unsummonにしかならないタイミングも多く、青黒という色を活かして対戦相手の手札を絞め上げなければ戦況をコントロールし続けるのは難しい。
- 他方、テンポを取るという観点なら強力な側面を持ち、クロックを揃えた状態でならゲームを決める契機になる事もある。
- 出費は多いが自分のパーマネントを戻し、ETB能力等を再利用する扱い方も可能。
- -7能力
- 追放領域にある対戦相手の表向きカードを最大3枚選び、マナ・コストを支払わずに唱えられる。
- +1で出るナイトメアたちが追放させたカードを、アショク自身が具現化させる流れが理想。出てから2ターン後に起動できる上、トークンをブロッカーとして運用すれば忠誠度を守りやすく追放カードも増えていくため、かなり実用性の高い奥義。
恒久的なパーマネント対処になりづらい-能力がやや奥手気味だが、クリーチャーを増やしつつ忠誠度6スタートできるという性質が強力で、奥義も十分狙っていける万能型のプレインズウォーカー。パーミッション戦術から戦場の蓋役となる役割は任せづらいものの、戦場を優位にしつつ勝ちに導ける性能は持つ。ただし戦闘ダメージで勝つ戦略、ライブラリーアウト戦略、コントロール戦略など様々な指向がひとまとめにされた器用貧乏さはあり割り切った運用が必要になる。
リミテッドでは神話レアプレインズウォーカーとして十分な強力さを発揮するが、-能力で相手の脅威を完全に排除することはできないため押された展開はあまり得意ではない。
- -7能力に関してのルールはマナ・コストを支払うことなく唱える及び解決中に呪文を唱えるを参照。
関連カード
- 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
- 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
- 悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse
- 恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears
- 忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulator
ストーリー
テーロス/Theros中に悪夢を広げ、死の国/The Underworldにいるエルズペス/Elspethさえも苛むアショク/Ashiok。だがその悪夢を具現化する力が、エルズペスに思わぬ武器を授けることになる。
詳細はアショク/Ashiokを参照。