忍耐/Endurance
提供:MTG Wiki
Endurance / 忍耐 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
瞬速
到達
忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。
緑のエレメンタル・インカーネーションは墓地対策。本体は瞬速と到達を持つ。
サイクルの他のカードが除去や手札破壊といった汎用的な能力を持つなかで唯一対戦相手のデッキを選ぶ能力を持ち、そのためかあるいは緑という色のためか、サイクルで最も軽いマナ・コストと、最も大きいP/Tを持つ。
このカード「忍耐/Endurance」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
- 機能的には土覆いのシャーマン/Loaming Shamanが近しい性能を持つ。墓地対策の能力は少し違うものの、ダブルシンボルになっただけでずいぶんと強化されている。
関連カード
サイクル
モダンホライゾン2のエレメンタル・インカーネーションサイクル。ETB能力と想起を持つ。想起コストはマナの支払いではなく、自身と同じ色の手札を1枚追放することで、ピッチスペルの一種と言える。稀少度は神話レア。モダンホライゾン3でもスペシャルゲストなど特殊な封入率で再録された。
- 孤独/Solitude
- 緻密/Subtlety
- 悲嘆/Grief
- 激情/Fury
- 忍耐/Endurance