グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow

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2021年8月8日 (日) 12:39時点における0503 (トーク | 投稿記録)による版
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Gretchen Titchwillow / グレッチェン・ティッチウィロー (緑)(青)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ドルイド(Druid)

(2)(緑)(青):カード1枚を引く。あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。

0/4

4マナ成長のらせん/Growth Spiralが繰り返し使える伝説のクリーチャー

クアンドリクスの神童、ジモーン/Zimone, Quandrix Prodigyに似ているが、そちらと比べ複数回起動の負担が大きく、起動できる様になった段階で土地追加がテンポに及ぼす影響が比較的小さいので、使用感としてはブロッカー性能特化型蒼穹の魔道士/Azure Mageといったところに近い。最初の数ターン、堅固なタフネスビートダウンからライフを守ってキルターンをずらし、終盤にドロー・エンジンに回る、腐り時の少なさがウリ。タップ不要の連続起動式なのでマナが余った終盤に引いてきても着地してすぐにドローに入れる。最悪即チャンプブロックに使ったり除去を受けても退場しても一定のアドバンテージを残してくれやすい、ランプというよりはコントロール的な面で強いクリーチャー

ただし訓練場/Training Groundsが使える環境だと、一転して本当に文字通り無制限成長のらせん状態に突入するので凄まじい加速カードに化ける。

関連カード

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪の、アンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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