完全+間隙/Integrity+Intervention
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Integrity / 完全 (赤/白)
インスタント
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Intervention / 間隙 (2)(赤)(白)インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カードサイクル。ボロス軍/Boros Legionは単体強化か、ライフ回復しながらの万能火力。
完全は巨大化/Giant Growth系のシンプルなサイズ修整。赤1マナで唱えられるコンバット・トリックでは珍しくタフネスも上昇するため癖がない。同セットのボロスカラーには教導は勿論のこと、警戒や二段攻撃など相性の良い能力を持つカードが多く収録されているため使いでがある。
間隙は稲妻のらせん/Lightning Helix。それと比べ2マナ重く単体での使い勝手はいまいちだが、攻撃を通せない状況などでの一押しや最後の1ターンを延命する手段をデッキに負担なく積めるのは利点。
登場時点のスタンダードではボロス教導に採用される場合がある。
リミテッドでも除去とコンバット・トリックを兼ねる優秀な呪文。デッキカラーが合うなら間違いなく入るだろう。
関連カード
サイクル
ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のアンコモンの分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。
- ラヴニカのギルド
- 発見+発散/Discovery+Dispersal(青黒)
- 反転+観点/Invert+Invent(青赤)
- 席次+石像/Status+Statue(黒緑)
- 完全+間隙/Integrity+Intervention(赤白)
- 開花+華麗/Flower+Flourish(緑白)
- ラヴニカの献身
- 解任+開展/Depose+Deploy(白青)
- 昇華+消耗/Consecrate+Consume(白黒)
- 興行+叩打/Carnival+Carnage(黒赤)
- 争闘+壮大/Collision+Colossus(赤緑)
- 孵化+不和/Incubation+Incongruity(緑青)