不幸の呪い/Curse of Misfortunes
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Curse of Misfortunes / 不幸の呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
呪いを増やしていく呪い。
同じ名前の呪いはサーチできないので、何種類か用意しておく必要があるのが手間。これ自身が重いこともあって呪いが数枚入っただけの一般的なデッキに投入しても扱いづらく、活かすには専用の構築を要求される。
サーチした呪い同士でシナジーを形成できれば理想的である。特に強い組み合わせは圧倒的輝き/Overwhelming Splendor+死の支配の呪い/Curse of Death's Holdであり、これらを揃えることによって対戦相手のクリーチャーは全て能力を失ったうえで死亡するため、クリーチャー主体のデッキはほぼ詰みの状態になる。呪いにはライフやライブラリーを削るものも多いので、ソフト・ロック完成後の勝利手段には事欠かないのも追い風。
重さや当時の呪いのカードプールの狭さからスタンダードでは目立った実績を残せなかったが、レガシーでは2マナランド等のマナ加速手段が豊富なこともあって、極少数ではあるが上記のロックを狙うデッキが存在している[1]。
- 同名カードがつけられているかは誘発型能力の解決時にチェックされる。2枚以上の不幸の呪いをつけた場合などには注意。
- 渇きの呪い/Curse of Thirstや監視の呪い/Curse of Surveillanceといった、呪いの数を参照する呪いを持ってきても面白い。
- 日本語版では、「あなたのライブラリーから」が抜け落ちている誤植がある(カード画像)。
- アンヒンジドのR&D's Secret Lairを使った場合、「どこから探すか書いていないから探せない」と取るか、「書いていないからどこから探しても良く、ゲームの外部等からもサーチできる」と取るかは、対戦相手と相談して決めたい。
脚注
- ↑ カース・ストンピィ(レガシー)(岩SHOWの「デイリー・デッキ」 2020年2月11日)