屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer
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Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)である。
(1)(黒):ゾンビ1つを対象とし、それを再生する。
アイスエイジ・ブロックの敵役、シャンダラー/Shandalar支配を企む屍術師/Necromancerも時の裂け目より出現。
その能力は「The Great Necromancer(大屍術師)」を自称するに恥じないもの。黒の高いクリーチャー除去能力がそのまま戦力増加に繋がるのだから、クリーチャー主体のデッキではひとたまりもない。下手に動けばゾンビとなった自分の手駒に蹂躙されてしまう事だろう。「リム=ドゥール戦争」/Lim-Dul's Warを引き起こした能力は伊達ではない。
問題となるのはやはり7マナという重さ。ビートダウンが相手の場合、彼が登場する前に殴り倒されてしまいかねない。また、ゾンビ作成には少量とはいえマナが必要。そのため何らかの除去を使った上で更に能力分のマナを確保しておく必要がある。能力を当てにしすぎると手が進むのを遅らせてしまう恐れも。いっその事、彼自身をリアニメイトしてしまうのが最善の手段かもしれない。
ノンクリーチャーデッキが相手の場合、こちらが最初からゾンビを使ってないならば単なるバニラ扱いになるのも悩ましい所。少数のファッティをフィニッシャーに据えたデッキが相手の場合は「してやったり」という所だろうか。
- 無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Mercilessとの悪の魔法使いタッグは実に面白い。相手の出すクリーチャーを片っ端から打ち落としつつ場にゾンビが溢れかえる素敵な空間を生み出す事ができる。7マナクリーチャーがずらりと並ぶ状況が出来た時点で勝負は決しているだろうが。
- 「それがクリーチャーである場合」のくだりは一見何の意味も無いように見えるが、これはクリーチャー化していただけの非クリーチャー・カードをリアニメイトする場合がある事を考慮しての一文である。そういうものが場に戻ってくると、それはクリーチャーではない状態で戻ってくるが、クリーチャーではないパーマネントにクリーチャー・タイプを与えてしまわないようにするため。