ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala

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Drana and Linvala / ドラーナとリンヴァーラ (1)(白)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 天使(Angel)

飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
これは、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーのすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

3/4

白黒伝説のクリーチャーコンビは、ゼンディカー/Zendikarよりドラーナ/Drana)とリンヴァーラ/Linvala)。静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silenceのように対戦相手クリーチャー起動型能力を封じ、更に自身がそれを得る。

元々両者が備えていた飛行に加えて警戒を持ち、タップ・シンボル起動コストに含む能力を使いながら攻撃にも参加できる。とはいえマナレシオは並程度なので、やはり対戦相手の起動型能力を逆用することを目的に採用したい。クリーチャー以外の起動型能力は封じも奪いもしないため、使い勝手は対戦相手に依存する。基本的にはサイドボード向けだが、クリーチャーとしての性能も悪くないので、強烈な起動型能力を持つクリーチャーが跋扈する環境であればメインデッキからの採用も検討できるだろう。登場時のスタンダードではキキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jikiという格好の標的が存在していた。

リミテッドでは強力な起動型能力を奪えるかどうかは構築以上に運の要素が強い。ファイレクシア・マナを起動コストに含む変身するクリーチャー・サイクルが各に存在するカード・セットなので、完全に腐る心配は少ないが、変身は奪っても意味が無く、培養についても培養器トークンは出た時点ではクリーチャーで無いので封じられない。とはいえフライヤーかつ警戒を持つ中堅クリーチャー自体がリミテッドでは有用なので、ピック自体は問題無いだろう。

[編集] 関連カード

ドラーナ
リンヴァーラ

[編集] サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

[編集] 参考

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