ゴブリンの衝突操縦者/Goblin Crash Pilot

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MTGアリーナ専用カード

Goblin Crash Pilot / ゴブリンの衝突操縦者 (1)(赤)
クリーチャー ─ ゴブリン(Goblin) 操縦士(Pilot)

このクリーチャーが機体(Vehicle)1体に搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、その機体を生け贄に捧げる。これによりあなたがクリーチャーを生け贄に捧げたとき、1つを対象とする。そのクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

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機体搭乗するたび、終了ステップにその機体を任意の対象ぶつけるゴブリン操縦士

速効も付与するので強力なサボタージュ能力を持つ機体と組み合わせると大きなアドバンテージに繋がる。召喚酔いしていても搭乗は可能なため、機体のコスト+2マナが出るならば何もない所から機体が殴りかかった上で火力も飛ばしていく。パワーが2しか無いので単独で搭乗できる機体は限定されてしまうが、他のクリーチャーと一緒に搭乗しても問題無くぶつけてくれる。イメージにはそぐわないが、搭乗した機体が攻撃していなくても投げる権利は得られる。戦闘で討ち取られれば火力は飛ばせなくなるので、必要に応じてクリーチャー化させただけで終了ステップを待つプレイングも覚えておきたい。対戦相手ターンに搭乗した場合も、次の終了ステップまでクリーチャーとして戦場に残っていればしっかりぶつける。

打点を飛ばしやすい攻撃的なシステムクリーチャーだが、まずこれ自身は2/1と小型クリーチャーそのものというのが短所。元より戦闘に参加する想定のカードではないが、気持ち程度の火力やマイナス修整でもあっさり死亡してしまう。また、搭乗した機体が終了ステップに残っていた場合は投げるのは強制。必然的に機体を使い捨てにする羽目になり、対戦相手を焼く場合はカード・アドバンテージを自ら放り投げることになる。登場時のアルケミーの範囲では繰り返し生成できる機体・トークンが存在しないため、投げる機体を本体火力として打点に繋ぐのか、一度盤面を取る除去として使うのかはしっかりと計算しながら決めておきたい。

ちなみに使い切りを含めると、機体・トークンを生成する手段は本流のセットの方の霊気走破に登場した風乗り、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Wind Riderが存在している。本人が機体に回避能力を与えつつサボタージュ能力としてカード・アドバンテージを補填してくれるため、機体・トークン以外の部分でも相性は良好。

参考

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