エンドの首領、ファー・フォーチュン/Far Fortune, End Boss

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2025年3月16日 (日) 01:42時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Far Fortune, End Boss / エンドの首領、ファー・フォーチュン (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
最高速度 ― あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。

4/5

あなた攻撃するたび各対戦相手ダメージを与え、最高速度に達すると対戦相手やそのパーマネントへ与えるダメージを増やす伝説の人間傭兵

これ自身が攻撃する必要はなく、何ならパワーが0のクリーチャーによる攻撃であってもしっかりライフを奪える。ライフ・アドバンテージとしてはそれだけでは微々たるものだが、タイミングの都合で誘発さえすれば確実に速度が上がるのが強み。特にリミテッドでは互いにクリーチャーが睨み合う展開になりやすく、どうしても場が膠着しがちなところを適当なチャンプアタックでも速度に変換、最高速度まで到達すれば地道に2点ずつライフを削っていける。黒赤のテーマであるエンジン始動!を最大限に活かしやすい点も含め、ピックして損をすることはあまり無い。同じくエンジン始動!をテーマとする白黒からタッチさせるのも視野に入る。

単独でもライフを強引に奪う手段になるので、構築でも前のめりなアグロ戦術であれば使えないことは無いが、基本はエンジン始動!をギミックに組み込んだデッキシステムクリーチャー兼ダメージ源として使うことになる。

関連カード

サイクル

霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2レア伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

ファー・フォーチュン/Far Fortuneガスタル/Gastal出身の人間/Humanジ・エンドライダーズ/The Endridersのキャプテンとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はファー・フォーチュン/Far Fortuneを参照。

参考

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