魔力変/Manamorphose

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2009年2月13日 (金) 22:51時点における222.158.42.152 (トーク) - whois による版
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Manamorphose / 魔力変 (1)(赤/緑)
インスタント

望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。


支払ったマナを好きな色マナに変えるキャントリップ呪文手札もマナも減らないので、とりあえずデッキ圧縮には貢献してくれるであろう。

ただプレイするだけでもストームを稼ぐことができ、コスト軽減するとマナだけ増え、等時の王笏/Isochron Scepter刻印すると使用したマナが戻ってくる上にカードまで引けるカード・プールが広い環境でこそ実力を発揮する1枚である。

主にストームデッキのパーツとして、スタンダードでは刈り痕ストームエクステンデッドではTEPSなどに採用されている。

  • マナ・プールに加える色マナの種類を選択してからカードを引くので、手札にあるカードだけでなく引いてくるカードも予測してのプレイが重要である。もっとも、単色デッキで使用するならあまり気にしなくてもいい話ではあるが。
  • プレーンシフトの使い魔サイクルなら、嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiarを除きどれでもコスト軽減が可能。その青の使い魔だけがタイムシフト再録されており、残念ながらスタンダードではシナジーを形成できなかった。
  • 主に5CGデッキなどの多色デッキにおいては、序盤の土地サーチ呪文やドロー呪文を安定してプレイするために重宝する。また、ダブルシンボルのカードにも繋げられるので、デッキ構築自体に影響を与えうるカードである。
  • タララの大隊/Talara's Battalionとの相性は抜群。2ターン目に出すのを安定させる目的でペア投入される事も多い。

参考

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