幻影のワーム/Phantom Wurm
提供:MTG Wiki
1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) スピリット(Spirit)
クリーチャー — ワーム(Wurm) スピリット(Spirit)
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
…が、幻影のケンタウロス/Phantom Centaurや幻影のニショーバ/Phantom Nishobaに比べると物足りないことこの上ない。 特にケンタウロスと比較してコストが2も増えたに関わらず、得たものは+1/+1カウンター1つのみ。 挙句プロテクションまでどこかへ消えうせてしまった。
大喰らいのワーム/Craw Wurmを元に作られたと思われる。マナ・コストは色まで同じで、カウンターが乗ったときのP/Tも一緒。 火力にこそ強いがそれ以外の除去であっさり死んでしまう上、大喰らい同様チャンプブロックに阻まれ、更に悪いことにそのうちに縮んでしまう。 甘んじてチャンプブロック上等で腹を括っても、重さのせいで登場が遅れ、ブラストダーム/Blastodermのように強襲するのも難しい。 せめてトランプルが付いていればプレッシャーを掛けることも出来ただろうが…。
リミテッドでは、時計回し/Clockspinningとのシナジーがあるので両方取れれば悪くはない。
- かつて幻影のケンタウロス/Phantom Centaurと象の導き/Elephant Guideがベストパートナーだったように、グリフィンの導き/Griffin Guideとセットにすると、強い…かもしれない。