血の渇き/Blood Lust
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Blood Lust / 血の渇き (1)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが5以上の場合、それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。そうでない場合、それはターン終了時まで+4/-Xの修整を受ける。Xはそのタフネス引く1である。
赤らしくパワー強化を行うインスタント。 2マナで4ダメージを追加することができる。 タフネスが減少するが、ブロックされない(orされなかった)時に使えば問題ない。
タフネスが低下することを利用し、相手クリーチャーを対象とする除去的な使用方法もある。 これ単体ではどんなクリーチャーも倒せないが、他のダメージ手段と組み合わせる前提ならば問題ない。 この場合、ダメージを与え終わってから使用すると効果的だ(もうダメージを軽減できなくなるから)。
- 対象としたクリーチャーのタフネスが1以下なら、タフネスは1になる(Xは負の値を取りうる)。
CR104.1b.は、Xを例外扱いしていない。→Little Girl
- 後にすさまじき激情/Blood Frenzyや金床の拳/Fists of the Anvilとしてリメイクされた。
- 日本語版発売直後の第4版当時、これは非常にポピュラーなカードであったが、タフネスへのマイナス修整の例外のルールを持つため、初心者泣かせでもあった。
(当時のテキストは、「(クリーチャーのタフネスに関係なく)+4/-4の修整を与えるが、この方法でタフネスが1以下になる場合、そのタフネスは1になる。」というものだった) お陰で炎の供犠/Immolationで何故クリーチャーが死ぬのか理解できないといった疑問の声がよくあがっていた。